导读:迪士尼动画经久不衰,动效设计作为一个年轻的设计门类可以从中吸取到哪些经验?本文将对迪士尼动画设计的原则进行解读,总结归纳其中的规律,从全新的角度来看待动效设计这件事。
生命的幻象
动画具有神奇的力量,它通过营造一个虚拟世界,让观众沉溺其中,与卡通人物产生情感共鸣。动画跨越了语言的障碍,可与任何地域的人们进行交流,直抵人心。这其中有什么奥秘?我们可以通过迪士尼动画一探究竟。
伟大的艺术都是由人创造的。动画设计师是卡通人物的塑造者,他们赋予了卡通人物生命力,让角色自身具有思想,并让梦幻变成现实。在迪斯尼早期有9位重要的动画委员会成员,史称「迪士尼九老」(Disney's Nine Old Men)。作为核心创作人员他们影响着迪士尼动画的发展趋势以及娱乐风格,他们经验丰富,技法精湛,让「移动的画面变成了令人感动的画面」。
9位元老把原始的动画理论进行了提炼、完善和延伸,并由弗兰克·托马斯(Frank Thomas)和奥利·琼斯顿(Ollie Johnston)将这些宝贵的经验集结成了《生命的幻象》一书,由于其崇高的地位,这本书被称为「动画艺术的圣经」。书中提出了12条动画设计师在创作时需要遵循的基本原理,指出动画要提供必要的视觉线索,让观众了解某个动作的前因后果;在动画中要进行真实但不寻常的形变,动画要足够的有吸引力并引发共鸣,这就是著名的迪士尼动画十二原则。
迪士尼动画十二原则
1. 挤压与拉伸 Squash and Stretch
当力作用于物体时,它们将产生一定的变形。挤压表现为物体形状的压缩,拉伸变现为物体形状的延长。挤压与拉伸可用于表现物体的速度、动量、重量与体积,使得物体本身看起来有弹性、有质量、富有生命力。在运用此条原则时要注意保持物体体积的一致性,物体可能被拉长或压缩,但是物体的体积保持不变。当用于表现卡通人物的表情时,可以使其更加生动。
例:在UI设计中挤压和拉伸用来描述目标对象的刚性和质量,定义对象的物理属性。特定元素的形态变化会带给人更加生动的感受。例如,Path首页下拉时,小水滴发生的挤压与拉伸变化成为了Path重要的品牌元素。
2、预备动作 Anticipation
预备动作是指为即将发生的动作提供线索和信息,让观众知道什么即将发生,从而更好的融入到剧情之中。例如一个人在起跳时会通过下蹲来积蓄能量,这时下蹲就成了起跳的预备动作。没有预兆的动作会让观众不知所措,充满疑惑。没有预备动作铺垫的任何动作都会失去活力。
例:在UI设计中可以对一些要动的对象以及编排场景的部件提供引导与暗示。最有代表性的案例就是iPhone相机打开时的对焦动画:
在DU Battery Saver的页面设计中,也融入了此设计原则。在手机出现问题时,通过背景变色,展示问题项的方式将问题暴露,同时主动提供解决方案,简单易懂易于操作。
3、演出布局 Staging
在进行布局设计时需要避免两种常见的错误:
1.出场顺序错乱
2.干扰元素过多
例:在进行UI设计时,需要将有层次、有顺序的展示设计元素,通过过渡动效将用户的注意力引导到正确的位置(重要的内容或交互重点),避免偏离主线。
4.顺画法与定点画法 Straight Ahead Action and Pose to Pose
在动画设计中,有两种重要的设计方法:顺画法和定点画法。
顺画法是将动作从第一张开始,依照顺序画到最后一张,通常是制作较简易的动态。顺画法的优点可以充分发挥动画设计师的想象力,缺点是具有很大的不确定性,只有完成最后一个动作后才能了解最终效果如何,通常用于符合物理、运动规律的场景表现。
定点画法是将动作拆解成一些重要的定格动作,然后补上中间的间补动画,产生动态的效果,通常用于表现较复杂的动作,适用场景更加广泛。
在UI设计中,大部分的移动端动效都可以用户定点画法绘制,少数复杂且不常规的运动动效可以选择顺画法进行表现,例如Siri的使用动画。
5.跟随动作与重叠动作 Follow Through and Overlapping Action
没有任何一个物体会突然停止,物体的运动是一个部分连着一个部分的。运动的动作大致可分为跟随动作和重叠动作两类。
跟随动作是指物体因为惯性,在突然停止时会围绕质心呈现出不同幅度的振动,例如《猫和老鼠》中Tom踩到拖把被击中时的振颤。跟随动作可以让物体运动更真实。
UI设计中跟随动作可以使动画保持一致并在可控范围内协调运动。
重叠动作是指身体的关节按照不同的速率运动,产生分离重叠的时间差与夸张的造型。例如,卡通人物高速运动时,身体其他部分的「拖动」效果。重叠动作可以让物体运动轻松有趣。
重叠动作可以体现UI控件之间的层级关系,并为动画设置优先级。
6.缓入与缓出 Slow In and Slow Out
物体从静止到移动是渐进加速,移动到静止则是渐进减速。若以等速度方式开始或者结束动作,会给人一种机械感,缺乏活力,例如机器人总是以匀速运动。在动画中遵循物理规律可以让用户更加舒适。
由于不断减速的物体会吸引人们的注意力,不断加速的对象会让人失去注意力,因此UI设计中进入动画要先快后慢,离开动画要先慢后快。
7.弧形轨迹 Arc
具有生命的物体会以自然的弧形方式呈现运动,机械式的物体则会呈现出僵硬的直线运动。给卡通人物的动作增加弧度,可以让整个动作更加流畅自然。
在UI设计中除了X轴,Y轴方向的弧形轨迹,Z轴上的弧线运动有助于不同层级的区分,例如翻页效果。
8.次要动作 Secondary Action
次要动作是依附在主要动作之下的细微动作,可以使角色更加生动真实,具有生命力。次要动作是强化主要动作的关键,具有画龙点睛的效果。
在UI设计中,要选择对用户理解最重要的动画优先展示,并用辅助动画进行润色,需要注意的是不要让辅助动画盖过主要动画。
9.时间节奏 Timing
时间节奏是指完成一个动作的速度,是动画的灵魂。同一动作的速度变化会呈现出不同的效果。
在UI设计中,时间节奏的控制主要是速度曲线,不同的速度曲线会赋予元素完全不同的效果。
10.夸张 Exaggeration
夸张是指用具有想象力的形式来展示真实的内容,通过真实但不寻常的幅度变化,可以加强角色的动作、姿势和表情的视觉效果。
在UI设计中,夸张可以让动画表现得活泼有趣。例如macOS的窗口最小化动画,夸张且生动地表现了整个形变过程。
11. 实体绘图 Solid Drawing
实体绘图是指通过体积感、重量、平衡、光影等手段创造一个具有三维感觉的动画角色,并使其具有个性魅力。体积,重量和平衡是立体三维设计的基本所在。动画设计中通常通过360°绘制、透视画法、增加细节和增加不对称性的方法来塑造饱满生动的造型。
实体绘图这一原则在UI设计领域的绝佳体现就是Material Design。Material Design通过光影效果来表现三维空间的层级关系,引导用户建立起对数字产品的使用逻辑。
12.吸引力 Appeal
吸引力是指通过表现出角色的个性,让用户产生心灵上的愉悦。具有吸引力的角色总能够吸引观众的眼球,在其和观众之间建立某种联系。有吸引力的角色不一定是好看的,但一定是有趣的。
在动画设计中有三种方法可以角色形象更加鲜明,提升吸引力:
1.让形状更鲜明
2.让比例更突出
3.让形象更简洁
吸引力是一个综合性的概念,需要从多方面进行满足。在UI设计中则可以通过有趣、有爱的形象或者动效来调用用户情绪,通过鲜明的品牌元素或情感故事给用户留下深刻印象。
以上就是迪士尼动画十二原则:
1.挤压与拉伸
2.预备动作
3.演出布局
4.顺画法与定点画法
5.跟随动作与重叠动作
6.缓入与缓出
7.弧形轨迹
8.次要动作
9.时间节奏
10.夸张
11.实体绘图
12.吸引力