UGUI性能优化记录

1. 当需要隐藏一个Hub UI时,取缔SetActive(false) 操作,前提是这个UI非常简单,并且父级不能有ScrollRect,不然ScrollRect.LateUpdate消耗很大,GraphicRaycaster组件也不能有

UGUI: scale = 0, Aplha Group = 0

2. 隐藏一个复杂UI,最好还是通过设置layer来进行操作并且禁用GraphicRaycaster组件

3. UGUI的Canvas拆分,动静分离,例如倒计时的文字或者小地图更新独立一个canvas

4.动态元素”少用Outline,Tiled Sprite 尽量减少“动态”长文本

5.层级关系的调整,将同一图集的元素放到一起,例如图片上的红点,红点一般是在公用图集,如果是直接在Hierarchy中跟着图片后,那就会无法合批,无奈只能红点一个父节点,图片一个父节点,对于代码会比较难书写

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