个人理解:例如动画(旋转,位移,渐变等),我们定义一个动画接口类(内部一个动画抽象方法),然后用各种实现类去实现,如旋转实现类,位移实现类。最后再定义一个总入口类(环境),内部定义一个执行实现接口方法的实现类的方法,通过构造方法传入我们想要的效果实现类,然后调用该方法即可。
● 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
● 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
● 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
策略模式上下文(总入口)
public class StrategyContext {
//持有一个具体策略的对象
private Strategy strategy;
/**
* 构造函数,传入一个具体策略对象
* @param strategy 具体策略对象
*/
public StrategyContext(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
/**
* 策略方法
*/
public void contextInterface(){
strategy.algorithmInterface();
}
}
抽象策略类
public interface Strategy {
/**
* 策略方法
*/
public void algorithmInterface();
}
具体策略类
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
//相关的业务
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
//相关的业务
}
}
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
//相关的业务
}
}
客户端
//选择使用的策略
Strategy s = new ConcreteStrategyA();
StrategyContext context = new StrategyContext(s);
context.ontextInterface();