Apple讲座之设计原理


易于感知的整体体验

定位导向

用户对App的可控感、安全感

反馈

操作完成的反馈,比如完成时播放声音、展示图标等

易于获取的信息呈现

可见性

易于获取信息、信息密度适中、视觉线索,可见与不可见的配合    

渐进呈现

一步一步引导处理总量大的信息

28原则

功能的优先级排序,重要的20%第一个层级呈现,剩下的80%放到下一个层级

邻近性

元素间的逻辑关系越紧密,他们的位置等应该越近

易于理解的交互方式

一致性

比如App可以设计得和iOS系统一致

心智模型

用户对事物在脑子里有预期,应当发掘预期

可供性

看一眼就知道该怎么操作,不用学习

映射

交互元素与实际实体行为方式保持契合
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