我对国产单机游戏现状的见解
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“游戏是瞄准孩子们的电子海洛因”,相信很多人和我一样都听过这句话,这句话在当时看来十分有道理,但是现在,却成为中国游戏始终无法发展的原因之一。
这里我强调原因之一,是因为游戏机禁令事件并不是根本原因,甚至比起其他原因微不足道。我这么说不是没用任何依据,就例如在2003年血战上海滩的发布,另我十分惊喜,亲身体验了当抗日神剧主角的感觉,游戏画面相比于欧美的使命召唤1,战地1942差不了多少,CG动画也是十分完美。
这里我认为盗版也是其中原因之一,因为在游戏机禁令前后,没有一家网吧没有反恐精英这一经典FPS游戏,但是,这些游戏都是盗版的,国内玩家因为玩惯了盗版游戏,便会去歧视那些正版玩家(我就是其中一员)。
还有一个原因就是政策原因,相信大家在玩国产射击游戏时都会注意到一个问题,血什么时候变成绿色的了,难道中国人基因突变了,这一修改政策虽然保护了未成年人的身心,但反而会造成未成年人对人身体构造产生错误理念。还有一个例子就是在腾讯运营的游戏王者荣耀中,刺杀秦始皇的荆轲,被塑造成了一位女性,这虽然达到了创新的目的,但是这给未成年人对历史的认知产生严重错误。
抛开这三个微不足道的原因不提,是时候来谈论一下我认为最重要的原因。
恕我直言,中国人不想做是最重要的原因,或许看到这里你们会觉得唐突,会觉得生气,回想骂我,会说出腾讯,网易多么厉害,我承认腾讯网易在游戏方面确实很不错,但是请听我讲一个真实的故事:
在2003年,中国有一家游戏公司名为奥美电子,或许你们没有听过,但看了下面的文字,你们就应该能理解。这家游戏公司在当时看来是中国游戏公司的王牌,只因它把半条命系列,反恐精英,指环王等等等等系列代理到了中国,让中国玩家认识到游戏是一种怎样的艺术。因为代理的成功,这家公司在03年赚了5000W人民币,你没有听错,5000万!!这是什么概念呢,在2003年北京房价一平方米才3000元。可想而知这家游戏公司的厉害之处。但是这家公司有个严重的问题,那就是它没有自主开发过任何一款游戏,这就导致了奥美电子后期难以生存。
随着网游进入了人们的视野,奥美电子也开始着手网游开发运营,可是他们没有任何运营网游经验,在暴雪开发出一款改变世界的游戏——魔兽世界后。奥美电子抢到了机会代理,但是暴雪的母公司维旺迪不清楚奥美电子运营网络游戏的能力。于是奥美电子选择了韩国游戏孔雀王获取运营权,但由于疏忽,再公测前1小时,游戏大幅度更新,导致玩家被卡在服务器外无法进入游戏,奥美电子运营失败。
在奥美电子失败后,维旺迪选择了第九城市获得全部代理权和销售权,就在这同时,steam这一平台在V社的开发下成功运营起来,但此时奥美电子已经失去理智,认为单机游戏在中国只会消亡。在一个月后,奥美电子的高层人员如赌气一般代理了韩国游戏开天,最后依然如孔雀王一样失败。
在这之后,奥美电子发布了很多的魔兽世界,反恐精英游戏光碟,但是这些光碟都是在一些不正规商家出售,许多游戏开发商和玩家好奇买了一份发现CDKEY已经被注册过了,过了不久,玩家意识到奥美电子CDKEY多卖,维旺迪听说过后,一怒之下,让奥美电子赔偿巨额罚金。就在这2005年,奥美电子倒闭,很难想象,一个在2003年赚取5000万的公司在两年内倒闭。
看了这段故事后,也许你会深有感触,也许你会来骂我,也许你会说中国有网游。
但是你们的言语行为我都不在乎。我只想说,救救中国单机游戏吧。
另我欣慰的是Steam上在近年来出现了许多十分优秀的独立开发游戏作品,在这里我要向独立开发者AliveGameStudio致敬,他仅凭一人完成了丽莎的记忆制作,各位可以在Steam了解一下。
我相信,中国单机游戏总会发展起来,毕竟这是我的理想。