前同事老吴把自己买的VR设备带到了公司旅游中,于是有幸地体验了一把。体验如下:
一、硬件方面
1、前同事这个设备真不错,前后体验了10分钟,下来后没出现头晕眼花的感觉。设备包括一个头戴的眼罩,及两个手柄。眼罩允许我这种眼镜人士使用,赞一个。眼罩的松紧可调节,使用中没出现脱落情况。
2、手柄的使用。手柄的功能键简单,应该每边就3个功能键吧。有点美中不足的是,我手小,而该手柄的大小粗细似乎是固定不变的,所以当男生们很流畅地使用中指去按其中一个按钮的时候,我中指因为只够得着按钮边边、实际上按不下去,而不得不使用拇指代替。
二、软件方面
1、体验了类似CS的射击游戏,及海底漫游模式。带上耳机的效果一级棒,完全沉浸了VR的世界里面,跟现实世界彻底地隔绝。
2、一点点不足吧。在菜单选择场景后,进入页面时,是灰蒙蒙的页面,一个很弱的加载中的提示,完全脱离现实情况。没多少人在生活中经常面对环视周围一圈都是灰蒙蒙的场景吧。这里可以稍作优化,至少像PC或APP端的提示也好,虽然在实际生活中并没有这样的提示。诚然刚出来的VR,场景和功能不会尽善尽美,但单独提出这个,纯属是因为这场景使得我有点心慌,毕竟现实生活中没有这场景,人在这场景中真心无能为力。不应该带给用户这个体验。
3、在体验场景的时候,由于手偶尔触发功能键,而弹出小小的菜单栏,然后场景仍在继续。这里产生了两个体验上的问题。
第一,由于套着眼罩,是看不到自己的双手操纵手柄的情况的,这时候误碰到功能键的时候,用户只能靠记忆辨别、而不是脱下眼罩来查看,是哪个手指去对当前菜单栏进行操作。但实际上在沉醉在场景中时,突然出现这样一个菜单栏,是非常突兀的,并且需要时间来反应和处理这异常情况。设想下你走在路上,突然你的视觉中有个白色的方块阻挡了视线,你第一反应,往往是绕开这破坏整体场景的白块,发现白块绕不开,你就想用手去处理掉。这里人的本能(用手处理)优先级高于用机器处理(用手柄处理)。
第二,不小心弹出该菜单栏,然而场景仍在继续。这里产生了一种莫名的焦急,尤其在生死攸关的射击游戏或者僵尸游戏里,本来已经满是兴奋和恐慌的情绪,突然视线被隔绝了一小部分而影响到自己的游戏发挥,无论是谁都会不爽吧。而且在反应和处理后,往往已经是4秒后的事情了,然后玩家眼睁睁看着自己在这4秒内自己被击倒……所以这里建议,当菜单栏弹出来时,场景应暂停。就像按了暂停键一样,菜单栏应充当这一功能角色,并且在处理完这一菜单栏后并想继续场景的时候,让用户有多一个步骤确认是否继续游戏,从而让用户有时间在脑海里回顾刚刚的情况。
三、在现实和VR世界之间
1、用户教育,在第一次体验时,老吴让我先戴上眼罩,再让我拿着手柄进行学习。诚然步骤没错,因为每一次的点击,点击内容只在眼罩里的场景能看到。但这导致我对手柄的学习效果下降,从而影响我对手柄的把握。
2、在观看别人玩海底漫游时,看到这样一个情况。因为只有一个男生在使用VR,所以其他男生把频道转到了篮球赛。场景就是,一个男生在用VR四处探索他的VR世界,同一现实空间下,一群男生在观看篮球赛。突然,一个精彩的传球进球,让这群男生突如其来的欢呼雀跃,吓得VR男生惊跳了一下并四处查看VR世界(他并不知道男生们在看球赛,但他感觉到了男生们的欢呼雀跃)。所以如何处理,当用户在VR世界里的时候,告知他现实生活情况。简单来说,如果我在VR里的沙滩上晒太阳时,你怎么告诉我家里进小偷了,或者,楼下起火了?
蛮有趣的VR,且行且新奇。