时间拉回到2014年下半年,当时身在巴黎刚刚工作一年多的我,很偶然的机会接触到了 Egret Technology(白鹭时代)这家公司。结识了公司的Co-Founder 同时也是公司的 COO --- 机器马。
再看过我的简历之后,他给我的回复是:基础不错,就是缺少大项目的经验。不过他不担心这一点,因为他那里有足够大的项目来弥补我的这个空缺。要知道,彼时彼刻的我,因为所在公司的规模限制,正在考虑换一份更有挑战性的工作来锻炼自己。而这么简短的一句评价,正中我的痛点。经过一次电话面试之后,再加上之前对这家公司的了解,基本上双方就达成了一致。接下来,就是HR发offer,我订机票。一个月后,2015年1月23日,我出现在了白鹭在北京的办公室。
白鹭时代是一家致力于HTML5移动技术和服务的提供商。当时虽然还是初创时期,但是因为《围住神经猫》的意外爆发,公司已经在HTML5行业崭露头角,并且拿到了A轮投资。公司的合伙人分别来自康盛中国的Discuz!团队,Adobe Flash中国团队,以及腾讯。而我要加入的就是运营平台部,负责人就是当时招聘我的机器马。团队的任务就是负责HTML5游戏推广和流量变现。至今记忆犹新的是报道那天,机器马对我说的一句话: “我要求我手下的工程师,不只会写代码,而且还要有产品的思维!” 这句话至今都对我产生着不可忽视的影响。
创业公司永远是不缺乏激情和挑战的。
我加入研发组不到3天,就开始参与了Egret开放平台 的从0到1的搭建。而这也成为了我后续在白鹭主要工作。白鹭开放平台是连接游戏开发者(Content Provider)和游戏运营商(Service Provider)(也称作渠道)的一座桥梁。开发者可以通过Egret开放平台实现“一站式”接入渠道,节省了去适配不同渠道的人力和时间成本。而渠道借助白鹭是游戏引擎提供商的独特优势,可以第一时间找到优质的HTML5游戏。Egret开放平台在市场上独特的角色,决定了我们要一边摸索一边前行。用一个月的时间,Egret开放平台的第一版发布了,我还清楚的记得,那天是2015年3月15日。接下来的日子,我们调优,迭代更新。在5月22日,白鹭主办的第二届HTML5移动生态大会上,Egret开放平台在整个行业曝光了。然而我和团队的小伙伴并没有满足眼前的成绩,因为我们要做的事情还很多。用了一个月的时间,我们努力提升平台的用户体验,添加了数据统计功能。在12月5日,白鹭主办的第三届HTML5移动生态大会上,一个有高颜值,用户体验友好,会用数据讲故事的开放平台,让整个行业眼前一亮。同年年底,台湾版开放平台上线,迈出了Egret海外业务的第一步。
接下来,公司的业务迅速扩展,原来的运营平台部,也变成了开放平台事业部。我从原来的平台组来到SDK组,作为技术负责人,负责Egret开放平台中间件的业务,那时我加入白鹭整整420天。Egret开放平台中间件,是整个平台的核心,负责游戏的接入和渠道的聚合。在SDK组的一年,我在系统架构,缓存技术,高并发等方面有了很大的提高,也在处理突发的线上业务时积累了经验树立了更多的信心。同时,借助白鹭这个品牌,我也结识了很多朋友,有CP,有渠道,有大陆的,也有宝岛台湾的。
我以故事的形式,介绍了我和白鹭的第一次亲密接触。故事中也穿插着介绍了,白鹭的背景,我所在团队的业务,以及我在白鹭成长。这两年,无论是在平台组做平台的页面交互,还是在SDK组开发接口时写接口说明文档,心里始终想着,用户这么操作是否方便,读者读我写的文档是否能够明白。当然,在整个过程中,都离不开团队的小伙伴们对我的支持和给予我的帮助,特别是我的师父 --- 老鲍,在我的技术和职业规划方面给予我的指点。两年里,写过客户端代码,也处理过服务端的逻辑,参与过数据库的设计,也经历了服务器的迁移。还见证并参与了三次白鹭主办的HTML5移动生态大会,两次担任过主会场场控。无论是技术还是非技术方面都收获颇多。
然而,最终我还是离开了,在我加入白鹭的第791天。离职的原因,是认为自己没有游戏的基因,不适合在这个行业长久发展(这是个人体会,不具有参考价值)。离职后,也离开了这个行业。站在行业外,再回首两年多和白鹭一起走过的路,见证白鹭兴起过程中的汗水和欢笑,由衷的感到很励志。对于选定了行当的新人来说,白鹭是非常推荐的选择。要补充的是,在任何一个创业团队,都要发挥自己的主观能动性,而不是要被动的等待你的领导给你安排任务,在白鹭也是如此。要以主人翁的心态去工作,去沟通,去积累,这是一笔无形的财富,会让你受用终生。
谨以此文怀念在Egret团队工作时给予过我帮助和支持的小伙伴。