SwiftUI游戏开发之做个打地鼠游戏(含全套代码)

本文价值与收获

看完本文后,您将能够作出下面的界面

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Jietu20200526-201949.gif

一、游戏制作的核心思路

  • 随机
    随机奖励是所有游戏灵魂,无论是俄罗斯方块还是王者荣耀,都是通过高频次随机奖励来让玩家沉迷
  • 计时器
    游戏要推进那就必须有主线,通常时间计时器就是最好的推进工具。我们游戏也就是随着时间的推移展开的。
  • 界面展示
    界面展示有个抽象的表述,我们可以通过SwiftUI构建平面2d效果,可以使用高级游戏引擎制作2.5D,甚至3D的效果。
  • 游戏结束或重新开始
    天下没有不散的宴席,同样也没有不结束的游戏。每个游戏都需要一个判定截止的条件,例如我们可以继续使用时间工具,在规定的时间内让游戏停止,然后提示用户是否再来一盘。

二、做个打地鼠游戏的流程

(一)解决随机问题

SwiftUI给我们提供了很多方式来生成随机数,例如我们可以采用C语言的随机数生成函数arc4random,也可以使用SwiftUI原生的随机数生成函数。

1、C语言随机数生成函数

Int(arc4random_uniform(UInt32(10)))

上面代码可以随机生成10以内的正整数

2.Swift原生随机函数

(1) 随机生成10以内的正整数(不含10)

let number = Int.random(in: 0 ..< 10)

(2) 随机生成10以内的正整数(含10)

let number = Int.random(in: 0 ... 10)

(3) 随机生成其他类型数据,诸如float、double等有理数,甚至bool布尔类型

// float类型
let fraction = Float.random(in: 0 ..< 1)
// 布尔类型
let stayOrGo = Bool.random()
//数组
let names = ["Ford", "Zaphod", "Trillian", "Arthur", "Marvin"]

let randomName = names.randomElement()

(4)随机洗牌

let names = ["Ford", "Zaphod", "Trillian", "Arthur", "Marvin"]
names.shuffle()

(二)解决计时器需求

apple给我们提供Timer工具,我们可以用Timer来实现时间控制,下面让我们来学习一下Timer吧

1.什么是Timer

Timer是一个时间计时器,他能够经过一定时间间隔后将触发一个消息,将指定的消息发送到目标对象。下面是Timer的定义

class Timer : NSObject

2. Timer的工作原理

计时器与run loop运行循环配合使用。运行循环会维护对其计时器的强引用,因此在将计时器添加到运行循环后,您不必维护自己的对计时器的强引用。

计时器不是实时机制。如果计时器的触发时间发生在长时间运行的循环调用期间或运行循环处于不监视计时器的模式下,则直到下次运行循环检查计时器时,计时器才会启动。因此,计时器触发的实际时间可能要晚得多。

3. Timer的注意事项

比较重复和不重复计时器
您可以指定计时器在创建时是重复还是不重复。非重复计时器触发一次,然后自动使其自身无效,从而防止计时器再次触发。相比之下,重复计时器会触发,然后在同一运行循环上自行重新计划。重复计时器始终根据计划的点火时间进行调度,而不是实际的点火时间。例如,如果定时器计划在特定时间触发,然后每5秒触发一次,则即使实际触发时间被延迟,计划的触发时间也将始终落在原始的5秒时间间隔上。如果触发时间延迟得太远,以至于超过了计划的触发时间中的一个或多个,则计时器在该时间段仅触发一次;计时器会在触发后重新安排为将来的下一个计划的触发时间。

4.Timer的基础使用

var timeLeft = 10.0
  var counterTimer : Timer {
        Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { _ in
            if self.timeLeft < 0.5 {
                //停止了
                            } else {
                            // 倒计时
                self.timeLeft -= 1
                
            }
        }
    }

Timer使用非常简单,我们自需要定义个变量,容通过scheduledTimer函数来开启计时器功能。

(三)界面展示

iOS有很多界面解决方案,诸如2d的SpriteKit引擎,3d的unity3d等。本文我们采用最原生的SwiftUI来构建界面

三、实战代码

(一)随机生成坐标代码

 func randomNumberGenerator() -> Int {
                var randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(tupleArray.count - 1)))
                
                while previousNumber == randomNumber {
                    randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(tupleArray.count - 1)))
                }
                
                previousNumber = randomNumber
                
                return randomNumber
            }
            
            self.chosenX = tupleArray[randomNumberGenerator()].0
            self.chosenY = tupleArray[randomNumberGenerator()].1

代码解析:

  • randomNumberGenerator函数负责产生随机数组,他的使命就是生成一个和之前不一样的随机位置

(二) 时间线(控制游戏开始与结束)

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