说明:转载自贴吧小柴的文章
这篇豪宅诡秘是因为有吧友在我博客留言
想说这次就分享这篇吧
我收到的是乌克兰版
貌似波兰版与这版本有些许配件不同
有关规则的部分可以上 BGG 下载
我有传上去
帮助卡於文后另存即可
希望这篇文章有助於你了解这游戏
祝大家玩的愉快!
「暗黑版妙语说书人,豪宅的秘密就要揭晓......」
你们是被古老庄园的主人邀请来的灵媒,目的是为了协助庄园主人恢复庄园的安宁,因为这栋豪宅传说已经闹鬼很久了!也许是有冤屈让鬼魂无法离去,灵媒试著透过梦境与鬼魂沟通,重建凶案当天的事件原型,解开豪宅的真相,但是只有七天的时间......
当「妙语说书人」(Dixit) 和「妙探寻凶」(Clue) 结合,并且以合作游戏的方式进行会是如何?一时有点难以想像,试试看「豪宅诡秘」(Mysterium) 也许能够解惑!可是怎麼会?这封面怎麼看都是「豪宅惊魂」(Mansions of Madness) 那类的作品啊!如果是只看到缩图,搞不好还会以为这款是「豪宅惊魂」的扩充呢。
想知道更多?
受到许多玩家喜欢的热门游戏,当后续有更多同类型的游戏出现时,我们总会以这类型最早出现的游戏作为代称,比如最明显的大部分「牌库构筑」类型的游戏就很常被形容为 Domi-like。也许我们可以说「豪宅诡秘」是 Dixit-like、Clue-like,不过还是没办法很明确归类或概括「豪宅诡秘」!
(图片来源 (左):http://boardgamegeek.com/boardgame/1294/clue、(右):http://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit)
「豪宅诡秘」有两大元素和「妙语说书人」及「妙探寻凶」是相似的,比如「妙探寻凶」(上图左) 的目标是正确推测出凶手、凶器、行凶地点便能胜出游戏,「豪宅诡秘」也是要指认凶手、凶器、行凶地点才能胜出,只差在玩家必须一起合作完成这件事。「豪宅诡秘」特别之处在於,它的推理是架构於玩家对彼此之间的理解与想像,也就是「妙语说书人」(上图右) 游戏中猜测哪一张牌是说书人出的这部份,目前桌游之海中还没有看过这类型的推理游戏。
举例来说:现在给你一张图片,从图片中找出和嫌疑犯相关的线索,当你仔细搜索画面中每一个角落,寻找任何可能的蛛丝马迹,最后使用删去法找出唯一答案,整个人显露出像是发现宝藏般的惊喜,大叫「原来凶手就是你」的时候,这才发现一切都不对,原来不只要思索图片给出的讯息,还要思索给出图片的是「谁」,而他会怎麼想解答与图片之间的关系?这就是玩「豪宅诡秘」的所要注意的思考逻辑!
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01 妙探寻凶(英文原名Clue®或Cluedo®)是一款图版游戏,由英国伯明罕事务律师行文员Anthony Pratt创作。最初於1948年由Waddington Games在英国推出,亦曾由美国的Parker Brothers发行,但随著Parker Brothers被孩之宝收购,妙探寻凶现亦由孩之宝发行。(资料来源)
02 妙语说书人 (法语:Dixit拉丁文:说,又名妙不可言或片言只语) 是一种适合三人以上玩的德式桌上纸牌游戏。这款游戏由 Jean-Louis Roubira 设计,画家 Marie Cardouat 作画,2008年由法国游戏公司Libellud发行。此游戏曾於2010年赢得德国年度游戏奖。(资料来源)
「豪宅诡秘」是由乌克兰的出版社 IGAMES 所发行,这家出版社成立於 2008 年,至今只推出过 5、6 款游戏,相当重视游戏的品质。当初在看到「豪宅诡秘」时,立刻就被游戏中的插画和配件 (如上图) 所吸引,更一度以为这是乌克兰版的「妙语说书人」,仔细研究后,李组长眉头一皱,发现案情不单纯。
出版社创办人暨这款游戏的设计师 Oleg Sidorenko 及 Oleksandr Nevskiy,过去所推出台湾玩家比较熟悉的作品大概就只有「我的开心农场」(My Happy Farm) 了,因为这款游戏的英文版曾经推上 KICKSTARTER 集资,当时有不少玩家赞助。「豪宅诡秘」是他们今年的最新力作,并且立刻发行了多种语言版本。
当初连络 Oleg Sidorenko 的过程相当艰辛,因为乌克兰与俄罗斯之间的纠葛,直接影响到了经济问题,当我和 Oleg Sidorenko 说我无法透过西联给他款项,因为美国政策禁止金钱汇入乌克兰的时候, Oleg Sidorenko 只有淡淡的说:「一定是俄罗斯搞的鬼,我们都了解」,我试图想要回应什麼却无力,只能祈祷一切如他所愿平安顺利。经过冗长的沟通与奔波,游戏终於从乌克兰降落到台湾了。
现在一起看完开箱再来介绍游戏特点吧!
游戏封面,真的好像「豪宅惊魂」系列喔,这风格也会让我想起经典的 PC 游戏「神秘案件」(Mystery Case Files),忍不住想要寻找图片内的蛛丝马迹了。作者人很好,连同信封扩充一起寄来了。右上角有获得乌克兰桌游年度大奖 (Annual Ukrainian Boardgaming Festival) 最佳游戏美术的标志!
封面标题是乌克兰文,因为还没有英文版,不过游戏中不吃文字。
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神秘案件 (Mystery Case Files) 是电玩公司 Big Fish Games 的作品之一,游戏以点击「隐藏物件」来解开各种神秘案件,2005 年发行至今这系列已经有 10 款游戏。这系列游戏以悬疑、诡谲的场景营造神秘氛围,游戏中有许多解谜的关卡,是个相当精典的电玩游戏。(更多资料)
背面,看起来很像各种文件资料的排版好喜欢,真的很有「神秘案件」的感觉!
游戏大概进行 42 分钟 (好精确XD),可以给 2-7 人游玩!
打开盒盖,天啊,好华丽啊,那几颗是怎麼回事,待会再来看看这几尊!
说明书有两份,一份是俄罗斯文,一份乌克兰文 (这组合XD!)
翻开内页来看看,排版很酷,到处散落的文件和照片,太好看了,欣赏了很久!
回归到这一盒,上面的球太吸睛,决定先取下来。
拿个 10 元对照一下,其实还蛮大的!游戏过程中玩家会使用这个魔法球来选择卡片。
垫个背景看一下透光的感觉,整个亮闪闪啊,可惜黑色和灰色颜色太接近了。
拿开所有的卡片和配件,内装有个白色的托盘方便整理。可惜一样卡片塞了牌套就放不回去了。
先来看这个日历图板及一日标记。背面图,中间是巴黎铁塔,两边还有草写的巴黎与1890的字样,莫非故事是真实发生在这里吗?!
日历图板正面,是 10 月的 1 号到 7 号。游戏只进行七天 (游戏中的七轮),玩家要在七天内破案,找出真正的凶手。
灵媒指示物,一个玩家有两个,一个用来放在玩家面前,让扮演鬼魂的玩家可以辨认,一个让鬼魂标记哪一组牌是哪一个玩家的。这个指示物相当重要,如果没有这个配件,扮演鬼魂的玩家要记住那麼多组牌是有点困难。
接著来看游戏的重点,卡片的部分罗!游戏中牌的数量逼近 200 张,足足比「妙语说书人」还多出一倍以上。游戏中属於鬼魂与灵媒使用的卡片,分成鬼魂 (绿色) 与灵媒 (褐色) 两种,牌背颜色不同,但是正面的图案是相同的。上图是物件卡的牌背。
这些物件都很有可能是凶器喔!可是相较之下,左上角的信有点不同,是指纸面有毒吗?不然要怎麼杀人呢?
总共有 18 张物件,卡片尺寸较小,约 4.5*7cm。
剩下的就是和「妙语说书人」大小相同 (8*12cm) 的牌了!由左而右分别是地点卡、角色卡,蓝色牌背的是梦境卡。地点卡和角色卡一样分成绿色 (鬼魂) 和灵媒 (褐色)。
地点卡来看一下,每次依玩家人数及游戏难度使用的角色、地点以及物件卡数量都有所不同。这地点卡画的好华丽啊,油画的感觉很不错。
地点卡总共有 18 张,每张都有很多小细节可以欣赏!
角色卡也是总共 18 张,卡片上不只画出肖像,也有一些其它的物件,可以让玩家在游戏过程中做一些联想。
每种角色有各种职业,无论如何,找出真凶才是最要紧!
接下来就是这游戏最重要的梦境卡!
梦境卡有 84 张,这数量根本就是冲著「妙语说书人」来的啊XD。话说这些卡片拿来玩「妙语说书人」绝对没有问题,本来就拥有「妙语说书人」的玩家等於现赚一组扩充,而本来没有「妙语说书人」的玩家也正好可以用来玩,只差在分数要另外计,其它配件也都完备了!
游戏中只有一位玩家扮演鬼,其他玩家都扮演灵媒。梦境卡是鬼魂唯一能跟灵媒沟通的工具,游戏过程中完全不能透过说话或手势来给予提示 (是说完全不能说话好像有点太严苛,只要不会透露提示,讲点其它的应该是没问题吧)。
果然是梦啊,每张卡片看起来都梦幻飘渺,细节也没有那麼多。
鬼魂透过给予灵媒梦境卡,灵媒这时要从收到的梦境卡开始解梦,藉此找出各种有关凶手的蛛丝马迹,像是图画上的图纹、情境、颜色、物体等,都很有可能是鬼魂给出线索的方向,重点是你能透析鬼魂和你想的是否一样吗?
从这款游戏的过程中,我们似乎也可以更深入一点谈论有关精神分析的内容。
为什麼无意识下选择了这张牌?和凶案的地点、物件、角色的关系是什麼呢?是不是因为把这张牌给了某个玩家,他就会了解我在想什麼?
这是「豪宅诡秘」与「妙语说书人」不太一样的地方。
比起来「妙语说书人」在玩法上更自由没有限制,它的出题没有什麼一定的方向,多以图像和语境的连结为主,相当适合玩家无压力的玩,任由想像力驰骋;然而「豪宅诡秘」比较有局限性,并且限缩在角色、地点,以及物件三个大方向上,而且少了文字引导,过程会更抽象一点。
「豪宅诡秘」著重在解谜与推理,它与图像的连结更迂回一点,因此第一次进行教学时并没有那麼容易。
那些连结分层可以列表如下:
◎ 鬼魂 — 梦境卡 — 灵媒 (鬼魂把梦境卡给灵媒,认为他理解这张卡片代表的涵义)
◎ 灵媒 — 梦境卡 — 答案 (灵媒收下梦境卡,分析卡片与解答之间的关系)
◎ 鬼魂 — 解答 — 灵媒 (鬼魂知道答案,而灵媒要去思考鬼魂怎麼想这个答案,然后找出答案)
虽然相当不容易,不过毕竟是合作游戏,扮演灵媒的玩家们可以彼此讨论和推测,有了大家帮忙联想分析,成功找出答案应该不难。
从以上分析来看,「豪宅诡秘」显然更注重玩家对彼此的了解,可能会比较适合熟悉一点的朋友群游玩,如果大家都是生面孔,那还是换一款比较趴踢一点的吧。
卡片看到这里,有没有真的会以为是「妙语说书人」的开箱呢?
话说回来,两款游戏都拥有的人,还可以拿「妙语说书人」的牌用在「豪宅诡秘」裏呢,完全无违和!
来看看「失落的信封」(Tajemnicze Domostwo: Lost letter Promo Set) 促销包裏的内容。
信封拿出来有一包卡片。
裏面总共六张,一样分成鬼魂与灵媒两种,由左到右依序是地点、角色,以及物件。
翻到正面,图面有三种。新增的角色看不出来是什麼职业,香水大师?
以上就是这次开箱,以下就游戏的几个特点做介绍。
灵媒卡的设置。
游戏一开始视玩家人数与难度等级,桌面上摆的物件卡、地点卡、角色卡有一定的数量。
比如上图范例,假设我们现在要进行 4 人游戏,难度是简单,则桌面上要摆 6 张物件卡、6 张地点卡、6 张角色卡。这些全都随机选自灵媒牌背的卡片,剩余的灵媒卡全都放回盒中。
再提醒一下,游戏中只有一位玩家扮演鬼魂,其他玩家都扮演灵媒喔!
接著鬼魂就开始对照场中央灵媒卡挑选的卡片,从自己的鬼魂卡为每个玩家挑出一组角色卡 、地点卡,以及物件卡,正面朝下放置。
如上图假设是四人游戏,鬼魂为玩家绿色、红色,以及黄色挑选了一组角色卡、地点卡,以及物件卡。这些组合的其中一组就是真正的凶手、地点,以及物件。
因为灵媒卡和鬼魂卡的图面是一致的,所以鬼魂挑的卡片中就是场中央灵媒卡的组合。
游戏开始进行,一轮分为事件重建与揭露真正的元凶两个阶段。
事件重建的阶段如果没有完成,游戏每一轮都进行事件重建,等事件重建完成时,才会进入揭露真正的元凶,这也就是说,七轮内要完成这两个阶段!
事件重建时,分成三个步骤:
01 梦境:鬼魂从手中挑选梦境卡给灵媒,可以给一张或多张。
02 解梦:灵媒用魔法球选择角色 (之后是地点、物件)。
03 神秘徵兆:鬼魂宣告灵媒的选择是否正确!
因为游戏中鬼魂不能说话,只能靠给灵媒的梦境卡,让灵媒猜测他的那一组角色、地点,以及物件,分别是场中央的哪一张。
要提醒的是,每个灵媒都要依序先从角色开始猜,猜完下一轮才能猜地点,接著才是物件。所以每个玩家的进度可能会有所不同,当所有玩家的角色、地点,以及物件都猜到时,才进入下一个阶段!
如上图梦境步骤时,灵媒卡给黄色玩家两张梦境卡,究竟是要他猜哪个角色呢?给了红色玩家一张梦境卡,他又是要猜哪个角色呢?
分析过鬼魂给的梦境卡后,解梦步骤就是要灵媒选择答案啦!
上图可以看到红色、绿色,以及黄色玩家选的角色。
咦,为什麼每个玩家选的都不一样?还记得吗?鬼魂那里是每个玩家有一个组合喔!(忘了赶快拉上去看) 所以每个玩家要各自猜出自己的角色、地点、物件的组合是什麼。
都选好后,鬼魂要公布正确答案啦!
如上图,神秘徵兆步骤时,如果玩家选对卡片,就会把他面前的对应鬼魂卡翻开,并且移除场上的卡片。没有选对当然就不翻开了。可以看到绿色及黄色玩家猜对了,所以鬼魂翻开他的角色卡,红色玩家没有猜对,所以不翻开。
下一轮开始,绿色及黄色玩家要开始猜地点了,但是红色玩家还是要猜角色,直到他猜到角色为止才会开始猜地点。依此类推直到每个玩家都猜对自己的角色、地点,以及物件!
都猜到后,游戏就开始进入下个阶段。上图可以看到三个玩家的角色、地点,以及物件都翻开了,代表大家都已经猜到,准备进入下一个阶段:揭露真正的元凶!
揭露真正的元凶每轮一样有三个步骤,目的是从这三个组合找到真正的凶手:
01 共同的梦境:鬼魂从手中出三张代表提示某一组角色、地点、物件的梦境卡。
02 解梦:灵媒选择一组角色、地点、物件的组合。
03 揭露元凶:鬼魂宣告灵媒的选择正确与否。
如上图红色、绿色玩家选择第一组,黄色玩家选择第三组,这代表玩家决定第一组是他们猜测的结果,如果鬼魂宣告正确就获胜,否则要继续猜。
鬼魂不能让灵媒知道这三张牌分别是提示哪个类别的卡片。如果灵媒选择正确,恭喜完成游戏的目标,玩家获胜!可是如果选择错误,下一轮就要再重复解梦步骤,直到选到正确的为止;七轮内没有找出真正的元凶,玩家就会输掉游戏。
重点是,七轮要完成这两个阶段,实在不是很容易,因为第一个阶段需要等所有玩家都猜出组合才行 (大家进度可能不一致),这时进入第二个阶段可能已经剩不到三轮了!
以上就是简单的游戏流程介绍,还有一点要注意的是,鬼魂在看组合挑牌时,不要一直盯著特定的组合看,这样可能会泄漏答案给灵媒知道,这样就不好玩啦!
除了俄罗斯与乌克兰版,义大利版整个超吸引人的,因为从上图可以看到多了每个角色的小图板,用来记录每个玩家猜测的进度,真是太棒了!义大利版其余配件不变,不过也就少了那些魔法球,义大利版看起来比较像是侦探办案的,而俄罗斯与乌克兰版则比较偏向通灵的感觉。
文后分享游戏的帮助卡,规则可以到 BGG 下载,如果不想下载,也可以直接看预览图!
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游戏名称:Mysterium游戏设计:Oleksandr Nevskiy、Oleg Sidorenko美术设计:Igor Burlakov、Mariusz Gandzel、Karolina WęckaBGG页面:http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/tajemnicze-domostwo游戏人数:2 - 7游戏时间:42 分钟出版公司:IGAMES游戏配件:
1 本规则书
84 张梦境卡
54 张灵媒卡 (角色卡、地点卡、物件卡各 18 张)
54 张鬼魂卡 (角色卡、地点卡、物件卡各 18 张)
12 个灵媒指示物
6 颗魔法球
1 个日历图板
1 个一日标记
规则请从 BGG 页面下载 ↓
http://boardgamegeek.com/filepage/108224/mysterium-chinese-rules
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