pe的改模技巧(上)

  我今天学会了用pe改模(换头和换头发),之前虽然说我也看了视频教程,不过就是不会。

  我也不知道为什么我今天就学会了而上一次为什么没有学会,但是既然学会了,那我就来说一下改模不可缺少的一些技巧吧。

  首先,我说的主要是换头的技巧。打开pe之后,我们可以看到有两个窗口出来了,它们中有一个叫“pmx编辑”的窗口,然后我们再把这个pmx的窗口放在最上层,然后可以看到这个“pmx编辑”的窗口上面一排的第一个有个叫“文件”的选项,点它,然后再点“打开”,选择你要载入的模型(一定要是pmx或者pmd文件,其他文件载入不了。)在载入pmx、pmd文件的模型后(最好先载入脸,脸可以再d站下载),我们到另一个窗口,也就是pe第二个弹出的那个窗口,把下面的“不显示骨骼”,也就是那个灰色的小圆点,用鼠标按下去,把它勾选上(这一步很重要,如果移动你没有把隐藏的骨骼移动的话,之后导入mikumikudance的后果会不堪设想,模型有可能会骨折也有可能一载入mmd就崩溃)然后再把上面的“骨、刚、J、表”(这个我记得不大清楚了,总之要把上面一排的都要选上)。

  好了,那么我们就要开始移动了,因为要先把头发弄上去,所以我们最好把这个脸移到最下面,那该如何移动呢?移动这个其实是pe里中最简单的,就算是刚刚下载的人也知道如何移动,首先,我们把隐藏骨骼跟上面的一排都选上(这个在上一段已经讲过了),然后再用鼠标往下斜弄一个大长方形的线条,接着就可以看到一个红黄交接的大圆球,我们还可以看到大圆球的上面前面跟左面都有一个类似鼠标标志的一个图案,因为我们要把它移到下面,所以我们用鼠标按住上面那个图案,把它向下拉,这时候,你会发现,在你把图案向下拉的时候,模型也跟着图案向下了,然后就把模型拉倒最下面。

  然后我们再点击“pmx编辑”中的骨骼选项,看看有没有一个叫首的骨骼,如果有,就把这个“首”点击下面的x图案删除,再点击刚体,如果看到有首,也把它删除,因为在日文中,首就是脖子的意思,之后我们导入的身体也有一个首,同时我们还要把身体的“頭”给删除(因为我已经在这里说了所以下面我就不说了)

  然后我们点击“pmx编辑”里的“文件”,然后再点“输入”,选择你要追加的头发。

  然后我们也是把第二个窗口中的上面一排都选上(还包括下面的“隐藏骨骼”),我们把脸移动上去,移到与头发接上的位置,这里你可以移来移去慢慢调整。

  然后,把脸移到跟头发相结合的位置之后,点击“pmx编辑”中的文件,再点击“另存为”把这个头保存下来。

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