我们经常会看一些面试题,但是好多面试题我们都是知其然不知其所以然,你如果认真的看了我上面总结的几十篇文章,那么你也会知其所以然。
OC对象本质
1、一个NSObject对象占用多少内存?
系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得),但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过class_getInstanceSize函数获得)
2、对象的isa指针指向哪里?
- instance对象的isa指向class对象
- class对象的isa指向meta-class对象
- meta-class对象的isa指向基类的meta-class对象
3、OC的类信息存放在哪里?
- 对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在class对象中
- 类方法,存放在meta-class对象中
- 成员变量的具体值,存放在instance对象
KVO
1、iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?)
- 利用RuntimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类
- 当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的
_NSSetXXXValueAndNotify
函数- 1、调用
willChangeValueForKey
方法 - 2、调用
setAge
方法 - 3、调用
didChangeValueForKey
方法 - 4、
didChangeValueForKey
方法内部调用oberser的observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
方法
- 1、调用
2、如何手动触发KVO?
手动调用willChangeValueForKey:和didChangeValueForKey:
3、直接修改成员变量会触发KVO么?
不会触发KVO
KVC
1、通过KVC修改属性会触发KVO么?
会触发KVO,因为KVC是调用set
方法,KVO就是监听set
方法
2、KVC的赋值和取值过程是怎样的?原理是什么?
KVO的setValue:forKey原理
- 1、按照setKey,_setKey的顺序查找成员方法,如果找到方法,传递参数,调用方法
- 2、如果没有找到,查看accessInstanceVariablesDirectly的返回值(accessInstanceVariablesDirectly的返回值默认是YES),
- 返回值为YES,按照_Key,_isKey,Key,isKey的顺序查找成员变量, 如果找到,直接赋值,如果没有找到,调用setValue:forUndefinedKey:,抛出异常
- 返回NO,直接调用setValue:forUndefinedKey:,抛出异常
KVO的ValueforKey原理
- 1、按照getKey,key,isKey,_key的顺序查找成员方法,如果找到直接调用取值
- 2、如果没有找到,查看accessInstanceVariablesDirectly的返回值
- 返回值为YES,按照_Key,_isKey,Key,isKey的顺序查找成员变量,如果找到,直接取值,如果没有找到,调用setValue:forUndefinedKey:,抛出异常
- 返回NO,直接调用setValue:forUndefinedKey:,抛出异常
Category
1、Category的实现原理
- Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
- 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
2、Category和Class Extension的区别是什么?
- Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
- Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
3、load、initialize方法的区别什么?
-
1.调用方式
- 1> load是根据函数地址直接调用
- 2> initialize是通过objc_msgSend调用
-
2.调用时刻
- 1> load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次 )
- 2> initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)
4、load、initialize的调用顺序
1.load
- 1> 先调用类的load
- a) 先编译的类,优先调用load
- b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load
- 2> 再调用分类的load
- a) 先编译的分类,优先调用load
2.initialize
- 1> 先初始化父类
- 2> 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
5、如何实现给分类“添加成员变量”?
默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现
关联对象提供了以下API
添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
id value, objc_AssociationPolicy policy)
获得关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
Block
1、block的原理是怎样的?本质是什么?
- block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
- block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
2、block的(capture)
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
3、Block类型有哪几种 block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
- 1、NSGlobalBlock ( _NSConcreteGlobalBlock
- 2、NSStackBlock ( _NSConcreteStackBlock )
- 3、NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock )
4、block的copy
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
- 1、block作为函数返回值时
- 2、将block赋值给__strong指针时
- 3、block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
- 4、block作为GCD API的方法参数时
MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
5、__block修饰符
__block
可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题__block
不能修饰全局变量、静态变量(static)编译器会将
__block
变量包装成一个对象当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
-
当__block变量被copy到堆时
- 会调用__block变量内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
-
如果__block变量从堆上移除
- 会调用__block变量内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
6、循环引用
- 用__weak、__unsafe_unretained解决
__unsafe_unretained typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
print(@"%p", weakSelf);
}
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
print(@"%p", weakSelf);
}
- 用__block解决(必须要调用block)
__block id weakSelf = self;
self.block = ^{
weakSelf = nil;
}
self.block();
RunTime
1、讲一下 OC 的消息机制
- OC中的方法调用其实都是转成了objc_msgSend函数的调用,给receiver(方法调用者)发送了一条消息(selector方法名)
- objc_msgSend底层有3大阶段:消息发送(当前类、父类中查找)、动态方法解析、消息转发
2、消息转发机制流程
- 1、消息发送
- 2、动态方法解析
- 3、消息转发
消息发送阶段
消息发送流程是我们平时最经常使用的流程,其他的像动态方法解析和消息转发其实是补救措施。具体流程如下
- 1、首先判断消息接受者receiver是否为nil,如果为nil直接退出消息发送
- 2、如果存在消息接受者receiverClass,首先在消息接受者receiverClass的cache中查找方法,如果找到方法,直接调用。如果找不到,往下进行
- 3、没有在消息接受者receiverClass的cache中找到方法,则从receiverClass的class_rw_t中查找方法,如果找到方法,执行方法,并把该方法缓存到receiverClass的cache中;如果没有找到,往下进行
- 4、没有在receiverClass中找到方法,则通过superClass指针找到superClass,也是现在缓存中查找,如果找到,执行方法,并把该方法缓存到receiverClass的cache中;如果没有找到,往下进行
- 5、没有在消息接受者superClass的cache中找到方法,则从superClass的class_rw_t中查找方法,如果找到方法,执行方法,并把该方法缓存到receiverClass的cache中;如果没有找到,重复4、5步骤。如果找不到了superClass了,往下进行
- 6、如果在最底层的superClass也找不到该方法,则要转到动态方法解析
动态方法解析
开发者可以实现以下方法,来动态添加方法实现
+resolveInstanceMethod:
-
+resolveClassMethod:
动态解析过后,会重新走“消息发送”的流程,从receiverClass的cache中查找方法这一步开始执行
消息转发
如果方法一个方法在消息发送阶段没有找到相关方法,也没有进行动态方法解析,这个时候就会走到消息转发阶段了。
- 调用
forwardingTargetForSelector
,返回值不为nil时,会调用objc_msgSend
(返回值, SEL) - 调用
methodSignatureForSelector
,返回值不为nil,调用forwardInvocation:方法;返回值为nil时,调用doesNotRecognizeSelector:
方法 - 开发者可以在
forwardInvocation:
方法中自定义任何逻辑 - 以上方法都有对象方法、类方法2个版本(前面可以是加号+,也可以是减号-)
3、什么是Runtime?平时项目中有用过么?
- OC是一门动态性比较强的编程语言,允许很多操作推迟到程序运行时再进行
- OC的动态性就是由Runtime来支撑和实现的,Runtime是一套C语言的API,封装了很多动态性相关的函数
- 平时编写的OC代码,底层都是转换成了Runtime API进行调用
具体应用
- 利用关联对象(AssociatedObject)给分类添加属性
- 遍历类的所有成员变量(修改textfield的占位文字颜色、字典转模型、自动归档解档)
- 交换方法实现(交换系统的方法)
- 利用消息转发机制解决方法找不到的异常问题
4、super的本质
- super调用,底层会转换为objc_msgSendSuper2函数的调用,接收2个参数
struct objc_super2
SEL
- receiver是消息接收者
- current_class是receiver的Class对象
RunLoop
1、讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
- 定时器切换的时候,为了保证定时器的准确性,需要添加runLoop 2、在聊天界面,我们需要持续的把聊天信息存到数据库中,这个时候需要开启一个保活线程,在这个线程中处理
2、runloop内部实现逻辑
每次运行RunLoop,线程的RunLoop会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体顺序
- 1、通知观察者(observers)RunLoop即将启动
- 2、通知观察者(observers)任何即将要开始的定时器
- 3、通知观察者(observers)即将处理source0事件
- 4、处理source0
- 5、如果有source1,跳到第9步
- 6、通知观察者(observers)线程即将进入休眠
- 7、将线程置于休眠知道任一下面的事件发生
- 1、source0事件触发
- 2、定时器启动
- 3、外部手动唤醒
- 8、通知观察者(observers)线程即将唤醒
- 9、处理唤醒时收到的时间,之后跳回2
- 1、如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件
- 2、如果source0启动,传递相应的消息
- 10、通知观察者RunLoop结束
3、RunLoop与线程
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
- 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
- RunLoop会在线程结束时销毁
- 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
4、timer 与 runloop 的关系?
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
- RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
- 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
- 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
解决定时器在滚动视图上面失效问题NSTimer添加到两种RunLoop中
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
5、RunLoop有几种状态
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop
**6、RunLoop的mode的作用 **
RunLoop的mode的作用 系统注册了5中mode
kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode // 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes //这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
但是我们只能使用两种mode
kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
多线程
1、你理解的多线程?
2、iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?
3、你在项目中用过 GCD 吗?
4、GCD 的队列类型
5、说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势
6、线程安全的处理手段有哪些? 使用线程锁
- 1、OSSpinLock
- 2、os_unfair_lock
- 3、pthread_mutex
- 4、dispatch_semaphore
- 5、dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- 6、NSLock
- 7、NSRecursiveLock
- 8、NSCondition
- 9、NSConditionLock
- 10、@synchronized
- 11、pthread_rwlock
- 12、dispatch_barrier_async
- 13、atomic
7、线程通讯 线程间通信的体现
- 1、一个线程传递数据给另一个线程
- 2、在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务
1、NSThread 可以先将自己的当前线程对象注册到某个全局的对象中去,这样相互之间就可以获取对方的线程对象,然后就可以使用下面的方法进行线程间的通信了,由于主线程比较特殊,所以框架直接提供了在主线程执行的方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
2、GCD
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
});
内存管理
1、使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?
CADisplayLink、NSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用
2、介绍下内存的几大区域
- 代码段:编译之后的代码
- 数据段
- 字符串常量:比如NSString *str = @"123"
- 已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等
- 未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等
- 栈:函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小
- 堆:通过alloc、malloc、calloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大
3、讲一下你对 iOS 内存管理的理解 在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存
- 一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间
- 调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1
内存管理的经验总结
- 当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它
- 想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1
可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况 extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
4、ARC 都帮我们做了什么 LLVM + Runtime
- LVVM生成release代码
- RunTime负责执行
5、weak指针的实现原理 runtime维护了一个weak表,用于存储指向某个对象的所有weak指针。weak表其实是一个hash(哈希)表,key是所指对象的地址,Value是weak指针的地址(这个地址的值是所指对象指针的地址)数组
- 1、初始化时:runtime会调用objc_initWeak函数,初始化一个新的weak指针指向对象的地址
- 2、添加引用时:objc_initWeak函数会调用 storeWeak() 函数, storeWeak() 的作用是更新指针指向,创建对应的弱引用表
- 3、释放时,调用clearDeallocating函数。clearDeallocating函数首先根据对象地址获取所有weak指针地址的数组,然后遍历这个数组把其中的数据设为nil,最后把这个entry从weak表中删除,最后清理对象的记录
6、autorelease对象在什么时机会被调用release
- 1、iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
- 2、第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
- 3、第2个Observer监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush() 监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
autoreleased 对象是在 runloop 的即将进入休眠时进行释放的
7、方法里有局部对象, 出了方法后会立即释放吗 在ARC情况下会立即释放 在MRC情况下,对象是在 runloop 的即将进入休眠时进行释放的