理解状态模式

概念理解

状态模式是对象根据自己的状态改变自己的行为。不同的状态,做出的行为是不同的。这是一种行为型的模式,对象的每种状态被独立成了一个类,类中都维护了对象的行为。

实例描述

举个非常简单的oa的请假流程:员工填写请假单,提交给直属上级审批,上级领导审批通过后,则提交给部门经理审批,部门经理审批通过后,则请假完成。
其中涉及到的请假单这个对象的状态,可以简单归纳为:未提交,已提交,直属领导已审批,完成四个状态。

直接实现

根据对象的状态决定行为的直接实现就是使用条件语句,如if else,或者switch

public class OaFlow {
    private static final int UN_COMMITED = 0;
    private static final int COMMITED = 1;
    private static final int LEADER_APPRVOVAL = 2;
    private static final int COMPLETE = 4;


    private int state = UN_COMMITED;

    public void commit() {  //员工提交请假单
        switch (state) {
            case UN_COMMITED:
                System.out.println("提交成功");
                state = COMMITED;
                break;
            case COMMITED:
                System.out.println("不能重复提交");
                break;
            case LEADER_APPRVOVAL:
                System.out.println("工单已经在审核,不能重复提交");
                break;

            case COMPLETE:
                System.out.println("工单已审核完成,不能重复提交");
                break;
            default:
                break;

        }

    }

    public void leaderApproval(int result) {  //直属上级审批
        switch (state) {
            case UN_COMMITED:
                System.out.println("员工还未提交,不能审核");
                break;
            case COMMITED:
                if(result == 1){
                    System.out.println("直属上级审核通过");
                    state= LEADER_APPRVOVAL;
                }
                else {
                    System.out.println("直属上级审核不通过,直接结束");
                    state = COMPLETE;
                }
                break;
            case LEADER_APPRVOVAL:
                System.out.println("不能重复审核");
                break;
            case COMPLETE:
                System.out.println("工单已审核完成,不能重新审核");
                break;
            default:
                break;

        }

    }

    public void managerApproval(int result) {  //部门领导审批
        switch (state) {
            case UN_COMMITED:
                System.out.println("员工还未提交,不能审核");
                break;
            case COMMITED:
                System.out.println("直属领导必须还未审核");
                break;
            case LEADER_APPRVOVAL:
                state= COMPLETE;
                if(result ==1){

                    System.out.println("部门领导审核通过,结束");
                }
                else {

                    System.out.println("部门领导审核不通过,结束");
                }
                break;
            case COMPLETE:
                System.out.println("工单已审核完成,不能重新审核");
                break;
            default:
                break;
        }

    }
}
状态模式实现

状态模式是状态封装为一个接口,接口中维护着对象的行为。具体状态封装为一个类,来实现状态接口。


public interface State {

   public void commit();
   public void leaderApproval(int result);
   public void managerApproval(int result);

}
public class UnCommitedState implements State{
    private OaFlow oaFlow;
    public UnCommitedState(OaFlow oaFlow){
        this.oaFlow = oaFlow;
    }

    @Override
    public void commit() {
        System.out.println("工单已提交");
        oaFlow.setState(oaFlow.commitedState);
    }

    @Override
    public void leaderApproval(int result) {
        System.out.println("工单还未提交,不能审核");
    }

    @Override
    public void managerApproval(int result) {
        System.out.println("工单还未提交,不能审核");

    }
}
public class OaFlow {

    private State state;

    public State unCommitedState;
    public State commitedState;
    public State leaderApprovalState;
    public State completeState;

    public OaFlow(){

        this.unCommitedState  = new UnCommitedState(this);
        this.commitedState =  new CommitedState(this);
        this.leaderApprovalState = new LeaderApprovalSate(this);
        this.completeState = new CompleteState(this);
        state = unCommitedState;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public  void commit(){
        state.commit();
    }
    public void leaderApproval(int result){
        state.leaderApproval(result);
    }

    public void managerApproval(int result){
        state.managerApproval(result);
    }
    
}
注意点

策略模式与状态模式的区别:策略模式注重的是行为的替换,是将对象的行为抽象接口,里面封装了一种算法, 根据环境的不同选择不同的算法。状态模式是行为的流转,是将状态抽象为接口,接口中维护一系列有联系的行为。
状态模式和模板模式的区别:模板模式虽然也维护了一系列有顺序的行为,但是不涉及到状态的切换,所有对象一律按一个顺序来执行行为,而且模板模式是抽象类模式,具体实现类是按需实现,并没有实现全部行为。状态模式虽然维护的行为也有一定的顺序,但是根据状态的不同,顺序是可变的。
具体代码实现参见:https://github.com/jxl198/designPattern/tree/master/state

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