CAShapeLayer和UIBezierPath的简单使用

注:看了别人写的东西,自己动手操作了一遍,记录一下。前面写过一次类似二维码扫码界面的效果,跟这个类似。都是用同样的东西。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/a1e88a277975
一、类似qq聊天的图片,图片有个角。
1.CALayer和UIView
我的理解就是两个都是图层,功能作用类似,各自的方法也比较像,可以把layer理解成view,layer是另外一个CA框架下的东西,view是UIKit框架下东西,看名字知道了。至于苹果为什么不把两个二合一,看过一篇文章,说是为了使用各个平台。有空再找找这个文章,写的很搞笑。
2.一般手机界面看到的都是view,view有个layer属性,可以操作layer。layer有个mask属性,英语意思就是面罩。所以人们看到的view其实是这个面罩。
为了让图片显示个角,view没什么处理的,只能动layer了。修改了面罩的形状,就达到了目的。
如图:

QQ20170727-151909.png

上面是原图,下面是修改后的,有了个角。

    UIImageView *originalIMG = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 80, 60, 80)];
    originalIMG.image = [UIImage imageNamed:@"1111"];
    [self.view addSubview:originalIMG];
    
    UIImageView *IMG = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 60, 80)];
    IMG.image = [UIImage imageNamed:@"1111"];
    [self.view addSubview:IMG];

    CGFloat imgWidth = IMG.frame.size.width;
    CGFloat imgHeight = IMG.frame.size.height;
    
    CGPoint point1 = CGPointMake(0, 0);
    CGPoint point2 = CGPointMake(imgWidth-20, 0);
    CGPoint point3 = CGPointMake(imgWidth-20, 30);
    CGPoint point4 = CGPointMake(imgWidth, 30);
    CGPoint point5 = CGPointMake(imgWidth-20, 50);
    CGPoint point6 = CGPointMake(imgWidth-20, imgHeight);
    CGPoint point7 = CGPointMake(0, imgHeight);
    
    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
    [path moveToPoint:point1];
    [path addLineToPoint:point2];
    [path addLineToPoint:point3];
    [path addLineToPoint:point4];
    [path addLineToPoint:point5];
    [path addLineToPoint:point6];
    [path addLineToPoint:point7];
    
    [path closePath];
    
    CAShapeLayer *myLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    myLayer.path = path.CGPath;
    myLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
    myLayer.lineWidth = 2;
    myLayer.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    IMG.layer.mask = myLayer;

首先新建贝塞尔曲线,根据计算好的各个点,添加直线,最后闭合曲线。如图(别人的图)


QQ20170727-152029.png

然后新建CAShapeLayer。把刚才的曲线路径赋值给CAShapeLayer,最后修改view的layer的mask,面罩替换完了就显示出了想要的样子。
总结:CAShapeLayer是layer的子类,通常都是配合贝塞尔曲线一起工作。贝塞尔绘制路径,让后把路径给CAShapeLayer,CAShapeLayer就能显示了。和view道理一样,一个view要想显示,必定占据一定的尺寸frame,如果尺寸是0就看不到它了。同理CAShapeLayer要想显示必须有尺寸,这个路径其实就是它的尺寸。

二、类似显示声音大小的动画。
其实按那人说的思路,其实不用图片,新建一个view放上去也行,每次改变view的尺寸有可以达到这个目的。
这次试用新建layer的方式,也能达到目的。

1595403-35e7830c34c2fc48.gif

这个简单,就是一个CAShapeLayer,每次接受不同的数值,再重新对它赋值,显示。


QQ20170727-153239.png

我通过一个点击事件,传递一个随机数,模拟声音大小,把这个layer添加到外层view的layer上,就实现了这个效果。
三、最后一个就是圆形进度条。
那人的文章就写了这三中应用。我也抄了三个。
CAShapeLayer有个strokeStart和strokeEnd属性,stroke听说是画笔的意思,查了下词典没找到这个翻译。就当时画笔吧,好理解。我感觉stroke是这个layer的边框。因为可以设置宽度,类似boder,
前面说了CAShapeLayer需要显示在贝塞尔绘制的图形上。
贝塞尔已经画好了一个圆形,赋值了layer,这时候layer是个圆。所以这时候设置一下边框颜色,宽度,边框的开始位置strokeStart和结束位置strokeEnd就能显示了,再把layer的填充色设置成cleanColor就达到目的了。

    CAShapeLayer *layer1 = [[CAShapeLayer alloc] init];
    layer1.strokeStart = 0.4;
    layer1.strokeEnd = 0.7;
    layer1.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    layer1.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    layer1.lineWidth = 3;
    
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:emptyView.bounds];
    layer1.path = path1.CGPath;
    
    [emptyView.layer addSublayer:layer1];

效果如图:


QQ20170727-155616.png

进度条是能动的,所以需要添加动画。

    CABasicAnimation *pathAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    pathAnima.duration = 3.0f;
    pathAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    pathAnima.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    pathAnima.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
    pathAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    pathAnima.removedOnCompletion = NO;
    [layer1 addAnimation:pathAnima forKey:@"strokeEndAnimation"];

这个CABasicAnimation动画用的不多,平时都是UIView简单动画。看这写法,应该是监听了layer的一个属性,通过改变这个属性的值实现动画,感觉类似KVO。

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