第十一周第一天笔记

1 事件库的复习及最终版封装

  • 依赖的库:不依赖任何库;
  • 使用方法:
    • 为全局函数调用;
    • 系统行为事件绑定:on(ele,type,fn);解除绑定:off(ele,type,fn)
      • 绑定及执行结果:所有浏览器兼容,但事件触发时,fn中this为ele,即元素,默认传入一个事件对象实参
    • 自定义行为事件绑定:on(ele,type,fn);执行:fire.call(ele,type,e);解绑:off(ele,type,fn);
      • 绑定时on中的ele为元素,fire函数在调用时必须保证里面的this为元素;type自定义行为的开头必须以my开头;
      • 绑定及执行结果:fire作为接口放在函数中执行,如果未用on绑定方法,里面无执行函数;当用on绑定方法后,就会在预留接口处执行方法;用于订阅发布;执行的函数中的this为当前元素;
    • 改变函数的this执行:processThis(fn,thisArg)即:将fn中的this指向改变为thisArg
      • 执行结果:将fn中的this指向改变为thisArg,并给fn传一个实参e,一般跟事件配合,返回一个匿名函数;
  • 注意:
    • 绑定自定义行为事件时,on里面的参数ele可以是元素也可以是实例对象,但事件库主要用于给元素绑定系统行为或自定义行为,所以参数ele为元素;一般不设置实例对象;
  • 代码:
    • 执行代码:
     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>事件库最终版封装</title>
         <style>
             body{
                 height: 1000px;
             }
             div{
                 width: 200px;
                 height: 200px;
                 background-color: red;
             }
         </style>
     </head>
     <body>
     <div id="div1">111</div>
     <script src="复习JS库/01Event.js"></script>
     <script>
         var oDiv=document.getElementById("div1");
         on(oDiv,"mymeinv",fn1);
         on(oDiv,"mymeinv",fn2);
         on(oDiv,"mymeinv",fn3);
         //off(oDiv,"mymeinv",fn3);
         function fn1(e) {
             console.log(this.innerHTML);
             console.log(e.pageY);
         }
         function fn2() {
             console.log(2);
         }
         function fn3() {
             console.log(3);
         }
         on(oDiv,"click",fn4);
         function fn4(e){
             fire.call(this,"mymeinv",e);
         }
         //processThis函数验证
         function add(e) {
             console.log(this);
             console.log(e.type);
         }
         on(oDiv,"click",processThis(add,oDiv));
     </script>
     </body>
     </html>
    
    • 事件库终极版封装
     function on(ele,type,fn) {
         if(/^my/gi.test(type)){//绑定的是自定义行为,必须以my开头
             //事件库中ele均为元素
             if(!ele[type]){
                 ele[type]=[];
             }
             var b=ele[type];
             if(b.length){
                 for(var i=0; i<b.length; i++){
                     if(b[i]===fn) return;
                 }
             }
             b.push(fn);
         }else{//绑定的是系统行为,如click,mousemove等
             //浏览器的兼容
             if(ele.addEventListener){
                 ele.addEventListener(type,fn,false);
             }else{//IE浏览器
                 if(!ele["on"+type]){
                     ele["on"+type]=[];
                     //将run方法绑定到系统事件池中
                     ele.attachEvent("on"+type,function (e) {
                         run.call(ele,e);//保证run中的this指向为当前元素;在IE浏览器下事件触发,不会给匿名函数传事件对象实参;
                     })
                 }
                 var a=ele["on"+type];
                 //去重处理,避免重复绑定
                 if(a.length){
                     for(var i=0; i<a.length; i++){
                         if(a[i]===fn) return;
                     }
                 }
                 a.push(fn);
             }
         }
     }
     //fire函数相当于一个接口,在某个位置执行on绑定的type行为上的所有方法;
     function fire(type,e) {
         //fire中的this可以指元素,也可以指实例对象,与on中相对应;
         var b=this[type] || [];
         if(b.length){
             for(var i=0; i<b.length; i++){
                 if(typeof b[i]==="function"){
                     b[i].call(this,e);//保证函数执行时,里面的this为当前this,即为元素,并传入实参e;
                 }else{
                     b.splice(i,1);
                     i--;
                 }
             }
         }
     }
     function run(e) {
         e= e || window.event;
         //e的兼容处理
         e.target=e.srcElement;
         e.pageX=(document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft)+e.clientX;
         e.pageY=(document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop)+e.clientY;
         //阻止默认事件
         e.preventDefault=function () {
             e.returnValue=false;
         };
         //阻止冒泡
         e.stopPropagation=function () {
             e.cancelBubble=true;
         };
         //遍历run执行函数,保证函数中的this为当前元素,而且给其传实参e
         var a=this["on"+e.type];//this为当前元素
         if(a.length){
             for(var i=0; i<a.length; i++){
                 if(typeof a[i]==="function"){
                     a[i].call(this,e);
                 }else{
                     a.splice(i,1);
                     i--;//防止数组塌陷
                 }
             }
         }
     }
     function off(ele,type,fn) {
         if(/^my/gi.test(type)){
             var b=ele[type];
             if(b.length){
                 for(var i=0; i<b.length; i++){
                     if(b[i]===fn){
                         b[i]=null;
                         break;
                     }
                 }
             }
         }else{
             if(ele.removeEventListener){
                 ele.removeEventListener(type,fn,false);
             }else{
                 var a=ele["on"+type];
                 if(a.length){
                     for(var i=0; i<a.length; i++){
                         if(a[i]===fn){
                             a[i]=null;
                             break;//性能优化;
                         }
                     }
                 }
             }
         }
     }
     //改变函数的this执行
     function processThis(fn,thisArg) {
         return function (e) {
             fn.call(thisArg,e);
         }
     }
    

2 运动库的复习及最终版封装

  • 依赖的库:依赖utils库,用于接口使用时,依赖Event事件库;
  • 使用方法:
    • 代码:animate(opt);为全局函数调用;
    • 参数:对象opt
      • 必须传的参数:1)ele:元素,指需要运动的元素;2)target:属性值为对象,对象中的键值对为目标值;
      • 可传可不传的参数:1)duration:运动总时间,默认为2000ms;2)effect:运动方式,可以是字符串,也可以是数字,默认为Linear线性运动;3)callback:不传不执行,传了之后执行函数,函数中this被设置为元素;
  • 注意点:在运动结束后,设置一个fire接口,接口的类型为myAnimate,若需要执行操作,可用on在元素身上绑定该行为的方法;fire接口中设置的this为该元素,即绑定的方法执行时,函数中的this为该元素;
  • 执行结果:
    • 目的:一个元素从开始位置(ele)在规定时间(duration)内,以什么样的运动形式(effect),到达指定目的地(target),执行什么动作(callback或fire接口执行);
  • 代码:
    • 执行代码:
     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>运动库验证</title>
         <style>
             *{
                 margin: 0;
                 padding: 0;
             }
             #div1{
                 width: 80px;
                 height: 80px;
                 background-color: red;
                 line-height: 80px;
                 text-align: center;
                 position: absolute;
                 top: 10px;
                 left:200px;
                 opacity: 0.1;
                 filter: alpha(opacity=10);
             }
             #div2{
                 width: 1px;
                 height: 500px;
                 margin-top: 10px;
                 background-color: blue;
                 position: absolute;
                 top: 10px;
                 left: 1100px;
             }
         </style>
     </head>
     <body>
     <div id="div1">物体</div>
     <div id="div2"></div>
     <script src="复习JS库/00utils.js"></script>
     <script src="复习JS库/01Event.js"></script>
     <script src="复习JS库/02Animate.js"></script>
     <script>
         var oDiv1=document.getElementById("div1");
         function fn1(){
             //此时函数中的this为元素;
             console.log(this.innerHTML);
             this.style.border="5px solid pink";
             this.innerHTML="我成功了,祝贺我吧!";
             this.style.fontSize="10px";
             this.style.lineHeight="10px";
         }
         //绑定myAnimate行为,执行方法
         on(oDiv1,"myAnimate",fn1);
         animate({
             ele:oDiv1,
             target:{
                 left:1000,
                 top:400,
                 opacity: 0.8
             },
             effect:6,
             duration: 2000
             //此时callback可以不用,可以用预留的接口,然后进行绑定执行;
             /*callback:function () {
                 //默认情况下回调函数执行时,this指向window;
                 //在调用时,用call改变this指向为ele;
                 this.style.backgroundColor="yellow";
             }*/
         })
     </script>
     </body>
     </html>
    
    • 封装代码:
     (function () {
         //运动形式对象
         var gbEffect= {
             Linear: function (t, b, c, d){  //匀速
                 return c*t/d + b;
             },
             EaseIn: function(t, b, c, d){  //加速曲线
                 return c*(t/=d)*t + b;
             },
             EaseOut: function(t, b, c, d){  //减速曲线
                 return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
             },
             EaseBoth: function(t, b, c, d){  //加速减速曲线
                 if ((t/=d/2) < 1) {
                     return c/2*t*t + b;
                 }
                 return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
             },
             EaseInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲线
                 return c*(t/=d)*t*t*t + b;
             },
             EaseOutStrong: function(t, b, c, d){  //减减速曲线
                 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
             },
             EaseBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速减减速曲线
                 if ((t/=d/2) < 1) {
                     return c/2*t*t*t*t + b;
                 }
                 return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
             },
             Elastic:{
                 In: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰减曲线(弹动渐入)
                     if (t === 0) {
                         return b;
                     }
                     if ( (t /= d) == 1 ) {
                         return b+c;
                     }
                     if (!p) {
                         p=d*0.3;
                     }
                     if (!a || a < Math.abs(c)) {
                         a = c;
                         var s = p/4;
                     } else {
                         var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                     }
                     return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
                 },
                 Out: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦增强曲线(弹动渐出)
                     if (t === 0) {
                         return b;
                     }
                     if ( (t /= d) == 1 ) {
                         return b+c;
                     }
                     if (!p) {
                         p=d*0.3;
                     }
                     if (!a || a < Math.abs(c)) {
                         a = c;
                         var s = p / 4;
                     } else {
                         var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                     }
                     return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
                 },
                 Both: function(t, b, c, d, a, p){
                     if (t === 0) {
                         return b;
                     }
                     if ( (t /= d/2) == 2 ) {
                         return b+c;
                     }
                     if (!p) {
                         p = d*(0.3*1.5);
                     }
                     if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
                         a = c;
                         var s = p/4;
                     }
                     else {
                         var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                     }
                     if (t < 1) {
                         return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
                             Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
                     }
                     return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
                         Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
                 }
     
             },
             Back:{
                 In: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退渐入)
                     if (typeof s == 'undefined') {
                         s = 1.70158;
                     }
                     return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
                 },
                 Out: function(t, b, c, d, s){
                     if (typeof s == 'undefined') {
                         s = 3.70158;  //回缩的距离
                     }
                     return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
                 },
                 Both: function(t, b, c, d, s){
                     if (typeof s == 'undefined') {
                         s = 1.70158;
                     }
                     if ((t /= d/2 ) < 1) {
                         return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
                     }
                     return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
                 }
             },
             Bounce:{
                 In: function(t, b, c, d){    //弹球减振(弹球渐出)
                     return c - gbEffect.Bounce.Out(d-t, 0, c, d) + b;
                 },
                 Out: function(t, b, c, d){
                     if ((t/=d) < (1/2.75)) {
                         return c*(7.5625*t*t) + b;
                     } else if (t < (2/2.75)) {
                         return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
                     } else if (t < (2.5/2.75)) {
                         return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
                     }
                     return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
                 },
                 Both: function(t, b, c, d){
                     if (t < d/2) {
                         return gbEffect.Bounce.In(t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
                     }
                     return gbEffect.Bounce.Out(t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
                 }
             }
         };
         var gbEffectAry=["Linear","EaseIn","EaseOut","EaseBoth","EaseInStrong","EaseOutStrong","EaseBothStrong","Elastic-In","Elastic-Out","Elastic-Both","Back-In","Back-Out","Back-Both","Bounce-In","Bounce-Out","Bounce-Both"];
         //运动库封装
         function animate(opt) {
             //0 对传入的实参值进行判断;
             opt=opt || {};
             if(!opt.ele) return;//如果传参错误,代码阻断不执行;
             //1 新建一个对象,里面添加默认样式
             var defaultOpt={
                 duration: 2000,
                 effect: "Linear"
             };
             //2 将传入的实参opt,所有属性赋值给defaultOpt,如果存在,则重新赋值,如果不存在,使用默认值;
             for(var attr in opt){
                 defaultOpt[attr]=opt[attr];
             }
             //总结:defaultOpt的作用是设置默认的属性,如果传入的实参里面设置了defaultOpt里面的属性,就重新赋值,如果没有设置,就用默认值;
             //下面所有代码不再使用opt,而使用defaultOpt;
     
             //3 获取defaultOpt里面的参数
             var ele=defaultOpt.ele;
             var target=defaultOpt.target;
             var duration=defaultOpt.duration;
             var callback=defaultOpt.callback;
             var effect=defaultOpt.effect;
             var tempEffect=null;
             //4 获取运动形式,计算参数
             //4.1 获取运动形式:判断effect的数据类型,满足下面两种情况,就执行各自的代码,如果不满足,就使用默认值;
             var ary=gbEffectAry;
             if(typeof effect==="number"){
                 ary=ary[effect%ary.length].split("-");
                 tempEffect=ary.length>=2?gbEffect[ary[0]][ary[1]]:gbEffect[ary[0]];
             }else if(typeof effect==="object"){
                 tempEffect=effect.length>=2?gbEffect[effect[0]][effect[1]]:gbEffect[effect[0]];
             }else if(typeof effect==="string"){
                 tempEffect=gbEffect[effect];//此时tempEffect设置一个函数定义地址,不是函数名;
             }
             //4.2 计算传入运动形式中的参数
             var begin={},change={};
             for(var attr in target){
                 begin[attr]=utils.css(ele,attr);
                 change[attr]=target[attr]-begin[attr];
             }
             var time=0;
     
             //5 添加定时器
             var timer=setInterval(function () {
                 //5.1 变量累加
                 time+=30;
                 //5.2 边界值判断
                 if(time>=duration){
                     //5.2.1 设置边界值
                     utils.css(ele,target);
                     //5.2.2 停止定时器
                     clearInterval(timer);
                     //5.2.3 执行回调函数,进行下一步操作
                     callback && callback.call(ele);//当callback存在的时候,执行回调函数,改变其中的this指向为元素;
                     //增加接口,用于绑定多个操作,执行函数,如果不绑定就不会执行方法;
                     fire.call(ele,"myAnimate");
                     //5.2.4 阻断程序执行
                     return;
                 }
                 //5.3 获取最新位置及设置最新位置
                 for(var attr in change){
                     //5.3.1 运动方式获取最新位置;
                     var cur=tempEffect(time,begin[attr],change[attr],duration);
                     //5.3.2 分别设置最新位置
                     utils.css(ele,attr,cur);
                 }
             },30)
     
         }
         window.animate=animate;//将私有函数设置为全局变量;
     })();
    

3 ajax库的复习及最终版封装

  • 依赖的库:不依赖任何库;
  • 使用方法:
    • 代码:03myAjax(opt);为全局函数调用;
    • 参数:对象opt
      • data:对象,里面的键值对为搜索参数;
      • type:get/post/jsonp;
        • get、post用于本地数据获取,不能跨域获取;
        • jsonp用于跨域获取,需注意的是在百度服务器中必须设置jsonp参数为cb才能获取数据;
  • 代码:
    • 执行代码:
     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>封装的ajax</title>
     </head>
     <body>
     <script src="JS库终极版/03myAjax.jsjs"></script>
     <script>
         03myAjax({
             url:"https://sp0.baidu.com/5a1Fazu8AA54nxGko9WTAnF6hhy/su",
             data:{wd:"zhouxingchi"},
             type:"jsonp",
             dataType:"json",
             jsonp:"cb",//此处必须设置jsonp为cb,才能使用
             success:function (data) {
                 console.log(data);
             }
         });
     </script>
     </body>
     </html>
    
    • JS库封装代码:
     //参数:ajax({url:xxx,data:xxx,type:xxx,dataType:xxx,jsonp:xxx,fnLoading:xxx,complete:xxx,success:xxx,error:xxx,timeout})
     //将对象中的属性名和属性值转化为key=val&key=val的形式
     function json2url(obj) {
         //参数:对象,返回值:字符串
         //思路:对象-数组-字符串
         obj.t=Math.random();//避免缓存
         var ary=[];
         //遍历对象
         for(var attr in obj){
             ary.push(attr+"="+obj[attr]);
         }
         return ary.join("&");
     }
     function jsonParse(strJson) {
         return "JSON" in window?JSON.parse(strJson):eval("("+strJson+")");
     }
     function 03myAjax(json) {
         json=json||{};
         //如果json中请求地址url不存在
         if(!json.url) return;
         //参数获取
         var url=json.url;
         //data属性值为一个对象,对象中为参数
         var data=json.data||{};
         var type=json.type||"get";
         var jsonp=json.jsonp||"callback";
         var timeout=json.timeout||3000;
         var timer=null;
         //四步:
         //1 创建一个xml对象
         //每个类函数都是window的一个属性;
         if(window.XMLHttpRequest){
             var xml=new XMLHttpRequest();
         }else{//IE6兼容处理
             var xml=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
         }
         //2 打开地址;3 发送请求
         //get请求:参数在地址中,在url?的后面,以键值对的形式连接;
         //post请求:参数在请求体中,地址url后面不跟参数;
         switch(type.toLowerCase()){
             case "get":
                 xml.open("get",url+"?"+json2url(data),true);
                 xml.send(null);
                 break;
             case "post":
                 xml.open("post",url,true);
                 xml.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
                 xml.send(json2url(data));
                 break;
             case "jsonp":
                 //新建一个全局函数
                 var kbfd="jsonp_"+Math.random();
                 kbfd=kbfd.replace(".","");//函数名中不能存在小数点,所以需要替换
                 window[kbfd]=function (data) {
                     json.success && json.success(data);
                     //卸磨杀驴,干掉script
                     document.body.removeChild(oS);
                     oS=null;
                 };
                 data[jsonp]=kbfd;
                 //创建script标签,设置其src,通过script发送请求
                 var oS=document.createElement("script");
                 //script中src包含url?参数&cb=kbfd
                 oS.src=url+"?"+json2url(data);
                 //script必须插入到页面的底部
                 document.body.appendChild(oS);
                 break;
         }
         //响应请求之前的准备
         json.fnLoading && json.fnLoading();
         //4 响应请求
         xml.onreadystatechange=function () {
             if(xml.readyState===4){
                 //请求成功
                 json.complete && json.complete();
                 clearTimeout(timer);
                 //判断后台响应成功还是失败;
                 if(/^2\d{2}$/.test(xml.status)){//响应成功
                     if(json.dataType==="json"){
                         json.success && json.success(jsonParse(xml.responseText));
                     }else{
                         json.success && json.success(xml.responseText);
                     }
                 }else{//响应失败
                         json.error && json.error(xml.status);
                 }
             }
     
         };
         if(type==="jsonp") return;
         //5 等待超时
         timer=setTimeout(function () {
             alert("您的网络不行啊");
             xml.onreadystatechange=null;
         },timeout);
     }
    

4 拖拽库复习及最终版封装

  • 依赖的库:Event事件库
  • 使用方法:
    • 代码:var res=new Drag(opt);为实例创建调用;
    • 参数:对象opt;
      • ele:必须穿,为拖拽元素;
    • 执行结果:元素纯净版拖拽,无边界值判断,可拖拽到任何地方;
  • 扩展功能:
    • 预留接口:给实例对象绑定了三个自定义行为:myDragDown myDragMove myDragUp
      • 在鼠标按下事件中,添加自定义行为myDragDown
      • 在鼠标移动事件中,添加自定义行为myDragMove
      • 在鼠标抬起事件中,添加自定义行为myDragUp
    • 绑定代码:res.on("myDragDown",fn1).on("myDragMove",fn2).on("myDragUp",fn3).off("myDragUp",fn3),链式操作绑定;
    • 执行结果:绑定的方法函数fn1,fn2等,函数中的this为实例对象,并传入事件对象e;
  • 代码:
    • 执行代码:
     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>拖拽Drag库封装验证</title>
         <style>
             div{
                 width: 200px;
                 height: 200px;
                 background-color: red;
                 position: absolute;
                 left: 0;
                 top: 0;
             }
         </style>
     </head>
     <body>
     <div id="div">111</div>
     <script src="JS库终极版/01Event.js"></script>
     <script src="JS库终极版/04Drag.js"></script>
     <script>
         var oDiv=document.getElementById("div");
         var res=new Drag({
             ele:oDiv
         });
         res.on("myDragDown",fn1).on("myDragMove",fn2).on("myDragUp",fn3).off("myDragUp",fn3);//链式操作
         function fn1() {
             console.log(this);//this为实例
             console.log(1)
         }
         function fn2() {
             console.log(2)
         }
         function fn3() {
             console.log(3)
         }
     </script>
     </body>
     </html>
    
    • JS封装代码:
     //EventEmitter类:给实例对象的自定义行为绑定多个方法,订阅发布执行
     function EventEmitter() {}
     EventEmitter.prototype.on=function (type,fn) {
         if(!this[type]){
             this[type]=[];
         }
         var a=this[type];
         if(a.length){
             for(var i=0; i<a.length; i++){
                 if(a[i]===fn) return;
             }
         }
         a.push(fn);
         return this;//进行链式操作
     };
     EventEmitter.prototype.fire=function(type,e){
         //保证fire函数执行时,里面的this为实例对象;
         var a=this[type] || [];
         if(a.length){
             for(var i=0; i<a.length; i++){
                 if(typeof a[i]==="function"){
                     a[i].call(this,e);//保证函数执行时,里面的this为实例对象,并传事件对象实参;
                 }else{
                     a.splice(i,1);
                     i--;
                 }
             }
         }
     };
     EventEmitter.prototype.off=function (type,fn) {
         var a=this[type];
         if(a.length){
             for(var i=0; i<a.length; i++){
                 if(a[i]===fn){
                     a[i]=null;
                     break;
                 }
             }
         }
     };
     //Drag类:拖拽
     function Drag(opt) {
         opt=opt||{};
         if(!opt.ele) return;
         this.ele=opt.ele;
         this.disX=null;
         this.disY=null;
         this.DOWN=null;
         this.MOVE=null;
         this.UP=null;
         this.init();
     }
     //原型链继承
     Drag.prototype=new EventEmitter();
     //原型链继承后,原型上没有自己类的constructor属性,需要重新设置
     Drag.prototype.constructor=Drag;
     //原型上公共方法
     Drag.prototype.init=function () {
         //绑定down事件;
         this.DOWN=processThis(this.down,this);
         on(this.ele,"mousedown",this.DOWN);
     };
     Drag.prototype.down=function (e) {
         //获取鼠标相对于元素的位置disX,disY
         this.disX=e.clientX-this.ele.offsetLeft;
         this.disY=e.clientY-this.ele.offsetTop;
         //绑定move,up事件
         this.MOVE=processThis(this.move,this);
         this.UP=processThis(this.up,this);
         if(this.ele.setCapture){//IE浏览器
             this.ele.setCapture();//焦点捕获
             on(this.ele,"mousemove",this.MOVE);
             on(this.ele,"mouseup",this.UP);
         }else{//标准浏览器
             //将事件绑定到document上,阻止默认事件发生;
             on(document,"mousemove",this.MOVE);
             on(document,"mouseup",this.UP);
             e.preventDefault();
         }
         this.fire("myDragDown",e);//添加接口,实例对象调用fire公共方法,自定义行为是myDragDown
     };
     Drag.prototype.move=function (e) {
         //获取新位置,无边界值判断
         var l=e.clientX-this.disX;
         var t=e.clientY-this.disY;
         //设置新位置
         this.ele.style.left=l+"px";
         this.ele.style.top=t+"px";
         this.fire("myDragMove",e);//添加接口,实例对象调用fire公共方法,自定义行为是myDragMove
     };
     Drag.prototype.up=function (e) {
         if(this.ele.releaseCapture){
             this.ele.releaseCapture();//释放焦点捕获;
             off(this.ele,"mousemove",this.MOVE);
             off(this.ele,"mouseup",this.UP);
         }else{
             off(document,"mousemove",this.MOVE);
             off(document,"mouseup",this.UP);
         }
         this.fire("myDragUp",e);//添加接口,实例对象调用fire公共方法,自定义行为是myDragUp
     };
    

5 myBind函数封装

  • 依赖的库:不依赖任何库
  • 使用方法:
    • 代码:fn1.myBind(oDiv,2,3)
    • 调用:函数名调用,myBind为函数类原型上的方法,所有函数均能调用;
    • 参数:
      • 第一个参数:thisArg,必须传,用于改变函数的this指向,不改变赋值null;
      • 第二个参数:实参,可传可不传,如果需要实参则传,不需要则不传;
      • 默认传入一个事件对象实参;多与事件配合;
    • 返回值为一个匿名函数,即函数的预处理;
    • 执行结果:改变fn1函数中的this指向为thisArg,给fn1传实参,与事件对象配合默认传入一个事件对象实参;返回一个匿名函数;
  • 代码:
    • 执行代码:
     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>myBind函数封装验证</title>
         <style>
             div{
                 width: 200px;
                 height: 200px;
                 background-color: red;
             }
         </style>
     </head>
     <body>
     <div id="div1">1111</div>
     <script src="JS库终极版/05myBind.js"></script>
     <script>
         var oDiv=document.getElementById("div1");
         function fn1(n,m,e){
             console.log(this.innerHTML);
             console.log(n+m);
             console.log(e.pageX);
         }
         oDiv.onclick=fn1.myBind(oDiv,2,3);
     </script>
     </body>
     </html>
    
    • JS封装代码:
     (function () {
         Function.prototype.myBind=function (thisArg) {
             var outArg=[].slice.call(arguments,1);
             if("bind" in Function.prototype){
                 return this.bind.apply(this,[thisArg].concat(outArg));
             }
             var _this=this;
             return function (e) {
                 e=arguments.length===0?window.event:e;
                 //IE浏览器下的兼容处理
                 e.target=e.srcElement;
                 e.pageX=(document.documentElement.scrollLeft ||document.body.scrollLeft)+e.clientX;
                 e.pageY=(document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop)+e.clientY;
                 //阻止默认事件
                 e.preventDefault=function () {
                     e.returnValue=false;
                 };
                 //阻止冒泡
                 e.stopPropagation=function () {
                     e.cancelBubble=true;
                 };
                 return _this.apply(thisArg,outArg.concat(e));
             }
         };
     })();
    
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