pixi初探笔记(1)

pixi.js是一个极快2D渲染引擎,他可以帮助我们制作动画,制作游戏。

  • 下载安装
    • git安装
      通过命令行创建一个文件夹 然后cd进入后输入
      git clone git@github.com:pixijs/pixi.js.git
      然后
      git checkout tags/v4.0.0
      切到4.0.0版本的分支 可以看到所需要的pixi.js文件就在bin下面
      <!doctype html>
      

<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello World</title>
</head>
<body>
<script src="../pixi.js/bin/pixi.js"></script>
</body>
<script type="text/javascript">
var type = "WebGL"
if(!PIXI.utils.isWebGLSupported()){
type = "canvas"
}

PIXI.utils.sayHello(type)

</script>
</html>
```
如果可以在控制台看到
Pixi.js 4.0.0 - ✰ WebGL ✰ http://www.pixijs.com/ ♥♥♥
那么就代表引入成功了

  • 创建renderer和stage
    • renderer即渲染器,就是pixi提供的一个渲染对象
       //Create the renderer
      var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(256, 256);
      
      //Add the canvas to the HTML document
      document.body.appendChild(renderer.view);
      
      renderer.view就是我们所熟悉的canvas标签,可以通过renderer.view.style修改canvas的样式,代码通过原生api将canvas添加到dom中
      // 适应全屏幕
      renderer.view.style.position = "absolute";
      

renderer.view.style.display = "block";
renderer.autoResize = true;
renderer.resize(window.innerWidth, window.innerHeight);
pixi的渲染器默认会使用WebGL进行渲染绘制,因为他更加的快速,不过也可以通过强制设定使用canvas来渲染绘制
// canvas
renderer = new PIXI.CanvasRenderer(256, 256);
// WebGL
renderer = new PIXI.WebGLRenderer(256, 256);
```

  • stage即舞台 是pixi的Container对象 包容了所有需要展示的舞台对象
 //Create a container object called the `stage`
 var stage = new PIXI.Container();

 //Tell the `renderer` to `render` the `stage`
 renderer.render(stage);

使用渲染器渲染舞台可以将添加到舞台的所有可见元素渲染出来

  • loader
    因为pixi使用WebGL在GPU渲染图片 所以需要格式化到GPU能处理的格式 所以需要loader的api来加载到cache中
PIXI.loader
  .add("images/anyImage.png")
  .load(setup);

  function setup() {
    var sprite = new PIXI.Sprite(
      PIXI.loader.resources["images/anyImage.png"].texture
    );
  }

sprite为创建的精灵对象
也可以用数组方式来加载

PIXI.loader
  .add([
    "images/imageOne.png",
    "images/imageTwo.png",
    "images/imageThree.png"
  ])
  .load(setup);
  • 展示精灵
var stage = new PIXI.Container(),
    renderer = PIXI.autoDetectRenderer(256, 256);
    document.body.appendChild(renderer.view);

    //Use Pixi's built-in `loader` object to load an image
    PIXI.loader
      .add("images/cat.png")
      .load(setup);

      //This `setup` function will run when the image has loaded
      function setup() {

      //Create the `cat` sprite from the texture
      var cat = new PIXI.Sprite(
        PIXI.loader.resources["images/cat.png"].texture
      );

      //Add the cat to the stage
      stage.addChild(cat);

      //Render the stage   
      renderer.render(stage);
    }

添加后必须渲染才可以看到添加后的结果

  • loading
    PIXI.loader
        .add([
        "images/one.png",
        "images/two.png",
        "images/three.png"
        ])
        .on("progress", loadProgressHandler)
        .load(setup);
    
    function loadProgressHandler(loader, resource) {
    
       //Display the file `url` currently being loaded
       console.log("loading: " + resource.url); 
    
       //Display the precentage of files currently loaded  
       console.log("progress: " + loader.progress + "%"); 
    
      //If you gave your files names as the first argument 
      //of the `add` method, you can access them like this
      //console.log("loading: " + resource.name);
    }
    
    function setup() {
       console.log("All files loaded");
    }
    

有了这个接口我们可以非常方便的写载入进度条了

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