基础
- OC 是消息型语言,C 是函数调用型
- 消息型语言,动态绑定(dynamic binding),运行时执行的代码由运行时组件(runtime component)决定,运行时才会检查对象类型
- 运行时组件本质上是一种与开发者所编代码相链接的动态库(dynamic library),其代码能把开发者编写的所有程序粘合起来
- 对象所占内存分配在 “堆(heap space)”,指针所占内存分配在“栈(stack space)”,结构体也分配在栈上
- 使用结构体比对象更节省性能,因为对象需要分配内存和释放内存等开销
重点
- 在.h 文件中尽量少引用其他头文件,减少编译时间并且规避引用循环
- 如果只是声明属性的话,使用
@class
( 前向声明,forward declearing),如果需要声明遵守的协议,可以在类扩展里声明
- 协议最好单独放在一个文件中,如果放在一个类里,那么想引用协议,就需要引入这个类,增加了编译时间
- 多用类型常量少用#define 预处理命令。类型常量语义更清晰,并且可以预处理命令不必要的替换(#define会影响所有引入包含该命令头文件的文件)
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// const 表示常量,不可修改
// static 表示只在当前文件中可见
// extern 表示对外可见,放在全局符号表中(global symbol table)
// !!!对外可见的常量需要先在.h 中声明,再在.m 中定义,并使用类名作为前缀,防止与其他符号冲突!!!
extern const NSInteger ZWQConstantNumber; // .h 中声明对外可见的常量
@interface ZWQConstant : NSObject
@end
.m
#import "ZWQConstant.h"
static const NSString *kName = @"ZWQ"; // 只对内可见的常量
const NSInteger ZWQConstantNumber = 1; // 在.m 中定义对外可见的常量
@implementation ZWQConstant
@end
- 枚举
- 使用枚举来表示状态、选项
- 用枚举定义选项时,如果选项可组合,那么将选项定义成2的幂
#import <Foundation/Foundation.h>
// 用枚举表示状态码、错误码、选项
// 定义可组合选项时,将选项定义为2的幂,使用“|”按位或组合,使用“&”按位与验证
// 需要组合的枚举使用 NS_OPTIONS,不需要组合的枚举使用 NS_ENUM
// 在 switch()语句中如果用来判断枚举值,最好不加 default 分支,这样在增加新枚举值时,编译器会提示增加 switch 分支
// 使用默认编号(不需要组合,使用 NS_ENUM)
typedef NS_ENUM(NSUInteger,ZWQOption){
ZWQOptionA, // 0
ZWQOptionB, // 1
ZWQOptionC, // 2
} ;
// 指定编号(不需要组合,使用 NS_ENUM)
typedef NS_ENUM(NSUInteger,ZWQState){
ZWQStateA = 100,
ZWQStateB = 200,
ZWQStateC = 300,
} ;
// 可组合选项,定义为2的幂,使用“|”按位或组合,使用“&”按位与验证(需要组合,使用 NS_OPTIONS)
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger,ZWQDirection){
ZWQDirectionUp = 1 << 0,
ZWQDirectionDown = 1 << 1,
ZWQDirectionLeft = 1 << 2,
ZWQDirectionRight = 1 << 3
} ;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 用 switch 判断枚举值
ZWQOption option = ZWQOptionA;
switch (option) {
case ZWQOptionA:
NSLog(@"%@",@"ZWQOptionA");
break;
case ZWQOptionB:
NSLog(@"%@",@"ZWQOptionB");
break;
case ZWQOptionC:
NSLog(@"%@",@"ZWQOptionC");
break;
}
// 判断可组合枚举值
ZWQDirection direction = ZWQDirectionUp | ZWQDirectionDown | ZWQDirectionLeft | ZWQDirectionRight;
if ( (direction & ZWQDirectionUp) && (direction & ZWQDirectionDown) && (direction & ZWQDirectionLeft ) && (direction & ZWQDirectionRight) ) {
NSLog(@"%@",@"所有方向");
}
}
return 0;
}