一、useRef 是什么?
const myRef = useRef(initialValue);
- useRef 返回一个可变的 ref 对象,且只有一个current属性,初始值为传入的参数( initialValue );
- 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变;
- 当更新 current 值时并不会 re-render ,而 useState 更新值时会触发页面渲染;
- 更新 useRef 是 side effect (副作用),所以一般写在 useEffect 或 event handler 里;
- useRef 类似于类组件的 this。
二、useRef 可以解决什么问题?
1、使用useRef来获取上一次的值
function usePrevious(value) {
const ref = useRef();
useEffect(() => {
ref.current = value;
});
return ref.current;
}
这个函数再渲染过程中总是返回上一次的值,因为 ref.current 变化不会触发组件的重新渲染,所以需要等到下次的渲染才能显示到页面上。
2、使用useRef来保存不需要变化的值
因为useRef的返回值在组件的每次redner之后都是同一个,所以它可以用来保存一些在组件整个生命周期都不需要变化的值。最常见的就是定时器的清除场景。
(1)以前用全局变量设置定时器
const App = () => {
let timer;
useEffect(() => {
timer = setInterval(() => {
console.log('触发了');
}, 1000);
},[]);
const clearTimer = () => {
clearInterval(timer);
}
return (
<>
<Button onClick={clearTimer}>停止</Button>
</>)
}
上面的写法存在一个问题,如果这个App组件里有state变化或者他的父组件重新render等原因导致这个App组件重新render的时候,我们会发现,点击停止按钮,定时器依然会不断的在控制台打印,定时器清除事件无效了。
因为组件重新渲染之后,这里的timer以及clearTimer 方法都会重新创建,timer已经不是定时器的变量了。
(2)使用useRef定义定时器
const App = () => {
const timer = useRef();
useEffect(() => {
timer.current = setInterval(() => {
console.log('触发了');
}, 1000);
},[]);
const clearTimer = () => {
clearInterval(timer.current);
}
return (
<>
<Button onClick={clearTimer}>停止</Button>
</>)
}
(3) 实现一个深度依赖对比的 useDeepEffect
普通的useEffect只是一个浅比较的方法,如果我们依赖的state是一个对象,组件重新渲染,这个state对象的值没变,但是内存引用地址变化了,一样会触发useEffect的重新渲染。
const createObj = () => ({
name: 'zouwowo'
});
useEffect(() => {
// 这个方法会无限循环
}, [createObj()]);
使用 useRef 实现深度依赖比较
import equal from 'fast-deep-equal';
export useDeepEffect = (callback, deps) => {
const emitEffect = useRef(0);
const prevDeps = useRef(deps);
if (!equal(prevDeps.current, deps)) {
// 当深比较不相等的时候,修改emitEffect.current的值,触发下面的useEffect更新
emitEffect.current++;
}
prevDeps.current = deps;
return useEffect(callback, [emitEffect.current]);
}
(4)小结
- useRef 是定义在实例基础上的,如果代码中有多个相同的组件,每个组件的 ref 只跟组件本身有关,跟其他组件的 ref 没有关系。
- 组件前定义的 global 变量,是属于全局的。如果代码中有多个相同的组件,那这个 global 变量在全局是同一个,他们会互相影响。
- 组件重新渲染之后,全局变量会被重新创建,ref 则不会被刷新。
3、实现父组件获取子组件的属性和方法
import React, {MutableRefObject, useState, useEffect, useRef, useCallback} from 'react'
interface IProps {
//prettier-ignore
label: string,
cRef: MutableRefObject<any>
}
const ChildInput: React.FC<IProps> = (props) => {
const { label, cRef } = props
const [value, setValue] = useState('')
const handleChange = (e: any) => {
const value = e.target.value
setValue(value)
}
const getValue = useCallback(() => {
return value
}, [value])
useEffect(() => {
if (cRef && cRef.current) {
cRef.current.getValue = getValue
}
}, [getValue])
return (
<div>
<span>{label}:</span>
<input type="text" value={value} onChange={handleChange} />
</div>
)
}
const ParentCom: React.FC = (props: any) => {
const childRef: MutableRefObject<any> = useRef({})
const handleFocus = () => {
const node = childRef.current
alert(node.getValue())
}
return (
<div>
<ChildInput label={'名称'} cRef={childRef} />
<button onClick={handleFocus}>focus</button>
</div>
)
}
export default ParentCom
父组件按钮点击时,通过调用getValue,获取到子组件input里的value值。