OC语言day03-06self关键字基本概念(类方法使用场景)

pragma mark 项目1:self关键字基本概念(类方法使用场景)

pragma mark 概念

/**
 如果self在 对象方法中, 那么self就是 代表 调用当前对象方法 的 那个对象
 如果self在 类方法中, 那么 self 就 代表 调用当前类方法 的那个类
 
 总结:
 我们只要关注 self 在那一个方法中,
 如果在 类方法 那么就代表当前 类,
 如果在 对象方法 那么就 代表 "当前 调用该方法的 对象"
 */
#pragma mark 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "Iphone.h"
#pragma mark main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
#warning self 不能离开类, 离开类之后没有任何意义
    
    [Iphone carameWithFlahLightStatus:FlahLightStatusOpen];
    return 0;
}
Iphone.h // 手机类
#import <Foundation/Foundation.h>

// 是否打开闪光灯
typedef enum
{
    
    FlahLightStatusOpen,
    kFlahLightStatusClose
    
}kFlahLightStatus;

@interface Iphone : NSObject
{
    int _cpu;
}

/**
 *  根据闪光灯的状态拍照
 *
 *  @param status 闪光灯的状态 (开、关)
 */
// 没有使用到成员变量 不需要使用对象方法
// 使用类方法
+ (void)carameWithFlahLightStatus:(kFlahLightStatus)status;

/**
 *  打开闪关灯
 */
+ (void)openFlahLight;
+ (void)closeFlahLight;

@end

Iphone.m
#import "Iphone.h"

@implementation Iphone

// 没有使用到成员变量 不需要使用对象方法
/**
 类方法中 可以 直接调用 类方法
 类方法中 不可以 直接调用 类方法
 类方法中 不能访问成员变量
 */
+ (void)carameWithFlahLightStatus:(kFlahLightStatus)status
{
    if (status == FlahLightStatusOpen)
    {
        // 使用类名 调用
//        [Iphone openFlahLight];
        // 其实 在类方法中 调用类方法 除了可以使用类名 调用以外, 还可以使用self来调用
        // self == 类名
        [self openFlahLight];   // 控制台输出的self就是 Iphone类
    }
    else
    {
        // 使用类名 调用
//        [Iphone closeFlahLight];
        
        [self closeFlahLight];
    }
    NSLog(@"拍照");
}

+ (void)openFlahLight
{
    NSLog(@"打开闪关灯");
}

+ (void)closeFlahLight
{
    NSLog(@"关闭闪关灯");
}
@end

pragma mark 项目2:self 关键字2 (对象方法使用场景)

pragma mark 概念

#pragma mark 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "Iphone.h"
#pragma mark main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    Iphone *p  =[Iphone new];
    NSLog(@"p = %p",p);
    [p carameWithFlahLightStatus:FlahLightStatusOpen];
    
    return 0;
}

Iphone.h // 手机类
#import <Foundation/Foundation.h>

// 是否打开闪光灯
typedef enum
{
    
    FlahLightStatusOpen,
    kFlahLightStatusClose
    
}kFlahLightStatus;

@interface Iphone : NSObject
{
    int _cpu;
}

/**
 *  根据闪光灯的状态拍照
 *
 *  @param status 闪光灯的状态 (开、关)
 */
// 没有使用到成员变量 不需要使用对象方法
// 使用类方法
- (void)carameWithFlahLightStatus:(kFlahLightStatus)status;

/**
 *  打开闪关灯
 */
- (void)openFlahLight;
- (void)closeFlahLight;

@end
Iphone.m
#import "Iphone.h"

@implementation Iphone

/**
 如果self在 对象方法中, 那么self就是 代表 调用当前对象方法 的 那个对象
 如果self在 类方法中, 那么 self 就 代表 调用当前类方法 的那个类
 
 总结:
 我们只要关注 self 在那一个方法中, 
 如果在 类方法 那么就代表当前 类,
 如果在 对象方法 那么就 代表 "当前 调用该方法的 对象"
 */
- (void)carameWithFlahLightStatus:(kFlahLightStatus)status
{
    if (status == FlahLightStatusOpen)
    {
        NSLog(@"self = %p",self);
        // 其实self 不仅仅可以调用 我们的类方法, 还可以调用对象方法
        // self == 对象 == p
        [self openFlahLight]; // 控制台输出的self 是一个指针 就是 Iphone类的对象
    }
    else
    {
        [self closeFlahLight];
    }
    NSLog(@"拍照");
}

- (void)openFlahLight
{
    NSLog(@"打开闪关灯");
}

- (void)closeFlahLight
{
    NSLog(@"关闭闪关灯");
}
@end

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