UGUI音频

AudioListener组件:听声音的组件,一个场景中只能有一个(一般在摄像机上)

AudioSource组件:

Output:混音器    Mute:静音   BypassEffects音效

Priority:优先级。 多个音频时,先播谁,听哪个

Volume:音量  Pitch:高低音

StereoPan:左右声道

SpatialBlend:2D、3D声音

aud.isPlaying判断声音是否播放;aud.Pause:暂停;aud.Play:播放

1.使用Audiosource组件一般播放的是bgm(需要Audiosource)。

2.短促的不断重复的音频用AudioSource.PlayClipAtPoint();播放(不需Audiosource组件)。使用AudioSource类方法发声:AudioSources.PlayClipAtPoint(要播放的声音,播放位置,声音大小);

3.还有一种播放短促声音的方法(只能在当前位置播放):aud.PlayOneShot();使用组件对象的PlayOneShot方法(需要Audiosource组件)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 成功的产品设计都有清晰的视觉层级。清晰的层级设计使每一个UI元素清晰的呈现出来,让用户易于理解。视觉元素的呈现效果...
    大萌_0124阅读 2,862评论 0 3
  • 上一篇文章为:→3.10.10打飞机代码:代码优化-抽象出基类 元类 1. 类也是对象 在大多数编程语言中,类就是...
    lyh165阅读 345评论 1 0
  • 第七章 吴普、陆玑、朱熹和李时珍的泽兰论考辨 原创 2018-04-06 李正宣 汉字正解 (这篇文章是笔者《先秦...
    蓉城泰伯阅读 1,187评论 0 0
  • 林清的世界从来未安静过一刻,上帝给她的折磨真的太多了。也许上帝也忘记了,她只是一个被折了双翼的小鸟,永远也...
    人间有味是清欢_9b17阅读 213评论 0 1
  • 明天是八月二十六号,你就要去实验中学报到,参加军训了。妈妈心理很不舍,有很多话要跟你说! 从你呱呱...
    N1115丁丽阅读 165评论 0 0