什么是GCD
全称是Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情
将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);
queue:队列
block:任务(想要执行的事情)
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);
同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);
该函数可以控制barrier上下两部分的执行顺序
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行(相当与一个栅栏)
这个queue不能是全局的并发队列
队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(constchar*label,//队列名称
dispatch_queue_attr_tattr);//队列的类型
例:创建并发队列
dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("com.520it.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_tpriority,//队列的优先级
unsignedlongflags);//此参数暂时无用,用0即可
获得全局并发队列
dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2//高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0//默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)//低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN//后台
串行队列
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
//创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("com.520it.queue",NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果注意
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
线程间通信示例
从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
//执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
延时执行
iOS常见的延时执行(3种)
调用NSObject的方法
[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
});
使用NSTimer
[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(test)userInfo:nilrepeats:NO];
一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次(整个程序运行过程中只能调用一次,有调用过的,就再也不能被调用了)
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
快速迭代(迭代就是遍历)
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10,dispatch_get_global_queue(0,0), ^(size_tindex){
//执行10次代码,index顺序不确定
NSLog(@“————%zd”,index);
});
队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_tgroup =dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{
//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});