pygame
1.pygame基本操作
import pygame
# 1.初始化游戏模块
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
'''
set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
窗口大小:是一个元组,并且元组中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
'''
window = pygame.display.set_mode((600,600))
# 3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
while True:
# 获取游戏过程中产生的所有的事件
for event in pygame.event.get():
# type来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
exit() #退出程序
2.
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((700,700))
# 给窗口填充颜色
'''
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红,绿,蓝)不同,每个对应的值的范围是0-255.
可以通过改变三原色的值,可以调配出不同的颜色
颜色值:是一个元组,元组中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255,0,0)--->红色
(0,255,0)--->绿色
(0,0,255)-->蓝色
(0,0,0)--->黑色
(255,255,255)-->白色
'''
window.fill((255,255,255))
'''
显示图片
image.load(图片路径):获取本地的一张图片,返回图片对象
'''
# a.获取图片,创建图片对象
image = pygame.image.load('./files/timg.jpg')
"""
getsize():获取大小,返回值是一个元组,有两个元素,分别是宽和高
"""
image_width,image_height = image.get_size()
# b.渲染图片(将图片画在纸上)
"""
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y),值的类型是元组,元组有两个元素分别对应x坐标和y坐标
"""
window.blit(image,(700-image_width,700-image_height))
# c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
3.形变
import pygame
# 初始化和创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255)) #填充窗口颜色
# 图片相关
# 1.加载图片(选图)
image = pygame.image.load('./files/timg.jpg')
"""
形变:
a 缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
"""
new_image = pygame.transform.scale(image,(100,100))
"""
b 缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface, angle, scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度(0-360)
scale:缩放比例
"""
new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.8)
"""
c.旋转
rotate(Surface,angle)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度(0-360)
"""
# 2.渲染图片
window.blit(new_image1,(50,50))
# 3.展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
4.显示文字
import pygame
# 初始化游戏和创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255))
# 显示文字
# 1.创建字体对象
"""
a.创建系统的字体对象
SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
name:字体名(系统支持的字体名)
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
b. 创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
字体文件路径:ttf文件
"""
# a.创建系统字体
# font = pygame.font.SysFont('Times',30)
# b.创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf',30)
image = pygame.image.load('./files/dcat.jpg')
new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.5)
image_width,image_height = new_image1.get_size()
# 2.根据字体创建文字对象
"""
render(self, text, antialias, color,background=None)
text:需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
color:颜色
background:
"""
text = font.render('你好,江秀成',True,(0,0,255),(0,200,100))
x,y = text.get_size()
# 3.渲染文件
window.blit(new_image1,(0,0))
window.blit(text,(x,image_height+10))
# 4.展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
5.显示图形
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255))
"""
1.画直线
def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:线宽
"""
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(50,200))
"""
2.画线段(折线)
def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
Surface:画在哪儿
color:颜色
closed:是否闭合
pointlist:点对应的列表
"""
pygame.draw.lines(window,(0,255,0),True,[(100,200),(230,245),(450,500)])
"""
3.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width:线宽,0->填充
"""
pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(300,300),100)
"""
4.画矩形
def rect(Surface, color, Rect, width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
Rect:范围(元组,元组中有四个元素,分别是x,y,width,height)
"""
pygame.draw.rect(window,(200,100,200),(0,0,50,100))
"""
5.画多边形
def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
"""
# pygame.draw.polygon(window,(0,0,255),[(0,0),(100,500),(200,100),(400,300)])
"""
6.画椭圆
def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
"""
pygame.draw.ellipse(window,(0,255,255),(0,0,50,100))
"""
7.画弧线
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
"""
pygame.draw.arc(window,(200,120,10),(400,400,200,200),-(pi/2),(pi/2))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
6.事件
import pygame
import random
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# 游戏循环
while True:
# 所有的事件处理入口就是这个for 循环
# for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
"""
a.事件的type:
QUIT:关闭按钮被点击事件
鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP 鼠标弹起
MOUSEMOTION 鼠标移动
键盘事件:
KEYDOWN 键盘按下
KEYUP 键盘弹起
b.事件的pos ----鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key ---键盘事件被按的键对应的编码值
"""
for event in pygame.event.get():
# 不同的事件发生后,对应type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情就写在这儿
print(event.pos)
print("鼠标按下")
# 鼠标按下画一个球
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print("鼠标弹起")
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print("鼠标正在移动")
pygame.draw.circle(window, (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)),event.pos,50)
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print("键盘按下",chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print("键盘弹起")
7.动画原理
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600, 600))
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 球的圆心坐标
x = 100
y = 100
#游戏循环
r = 50
y_speed = 1
x_speed = 2
while True:
# 将之前纸上的内容给覆盖
window.fill((255,255,255))
# 不断的画圆
pygame.time.delay(5)
pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(x,y),r)
pygame.display.update()
# 改变y值让圆在垂直方向移动
y += y_speed
x += x_speed
if y > 600 - r:
y = 600 - r
y_speed *= -1
elif y < 50:
y = 50
y_speed *=-1
if x > 600 - r:
x = 600 - r
x_speed *= -1
elif x < 50:
x = 50
x_speed *=-1
# 事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
8.按住不放原理
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600, 600))
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
image = pygame.image.load('./files/timg.jpg')
image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.5)
window.blit(image,(100,100))
# 获取图片的宽度和高度
image_w,image_h = image.get_size()
pygame.display.flip()
# 用来存储图片是否移动
flag = False
# 保存图片的坐标
image_x,image_y = 100,100
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标按下
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#判断按下的位置是否在图片上
m_x,m_y = event.pos
if image_x<=m_x<=image_y+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
flag = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
# 鼠标移动事件
# (鼠标在移动并且flag是True)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
# 填充背景色,覆盖原来的内容
window.fill((255,255,255))
# 在鼠标移动的位置渲染图片
# window.blit(image,event.pos)
center_x,center_y = event.pos
image_x,image_y = center_x-image_w/2,center_y-image_h/2
window.blit(image,(image_x,image_y))
# 更新屏幕的显示
pygame.display.update()