RunLoop
什么是RunLoop
- 从字面意思看
- 运行循环
- 跑圈
- 基本作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
- ......
如果没有RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
NSLog(@"execute main function");
return 0;
}
- 没有RunLoop的情况下,第3行后程序就结束了
如果有了RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while (running);
return 0;
}
- 有RunLoop的情况下
- 由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态
main函数中的RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
- UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
- 所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
- 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
RunLoop对象
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
-
Foundation
- NSRunLoop
-
Core Foundation
- CFRunLoopRef
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
- CFRunLoopRef
RunLoop资料
CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获得RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
- Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
- 系统默认注册了5个Mode:
kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
现在的分法
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
基本上说的就是NSTimer
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
可以监听的时间点有以下几个
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
RunLoop处理逻辑-官方版
![](/images/runloop1.png)
![](/images/runloop2.png)
RunLoop应用
- NSTimer
- ImageView显示
- PerformSelector
- 常驻线程
- 自动释放池
RunLoop面试题
什么是RunLoop?
从字面意思看:运行循环、跑圈
其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop
自动释放池什么时候释放?
通过Observer监听RunLoop的状态,一旦监听到RunLoop即将进入睡眠等待状态,就释放自动释放池(kCFRunLoopBeforeWaiting)
在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
在子线程中开启一个定时器
在子线程中进行一些长期监控
可以控制定时器在特定模式下执行
可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)
自动释放池与RunLoop
kCFRunLoopEntry; // 创建一个自动释放池
kCFRunLoopBeforeWaiting; // 销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池
kCFRunLoopExit; // 销毁自动释放池