使用cc.loader.loadRes加载资源,需不需要先判断一下该资源是否加载过?
这样的话,如果加载过就不加载了,节省资源。
但其实没有这个必要,因为cocos在引擎中已经为你做了这些操作。
结论:不管指定资源是否加载过,无脑重新加载即可。
下面是代码,没有耐心可以不用看了,谢谢观赏,再见。
下面请看代码:
……
花了一个小时时间,发现代码藏得太深了,老子没耐心继续看下去了。下面用实验来证明。
实验时间:
点击按钮就会触发代码,aa是一张非常大的图片,也就是说,每次点击都会调用一次loadRes方法,然后在读取完成后打印本次消耗的时间。
实验结果:
第一次耗时23,后面的几次时间明显变短,都是个位数,很好地证明了结论。
但需要注意:即使是加载过的图片,这个loadRes方法仍然是异步的,会耗时。
好了。嗯。