Node.js系列二 Node基础知识

1、Node执行代码

1.1、 JavaScript文件执行

如果我们编写一个js文件,里面存放JavaScript代码,如何来执行它呢?

// 1.直接打印一段文字
console.log("我是一段JavaScript代码");

// 2.定义一个函数, 调用这个函数
function sum(num1, num2) {
  return num1 + num2;
}

const result = sum(20, 30);
console.log("计算结果:", result);

// 3.执行定时器代码
setTimeout(() => {
  console.log("2s后执行的代码");
}, 2000);

目前我们知道有两种方式可以执行:

  • 将代码交给浏览器执行;
  • 将代码载入到node环境中执行;

演练一:浏览器执行

如果我们希望把代码交给浏览器执行:

  • 需要通过让浏览器加载、解析html代码,所以我们需要创建一个html文件;
  • 在html中通过script标签,引入js文件;
  • 当浏览器遇到script标签时,就会根据src加载、执行JavaScript代码;

index.html文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  
  <script src="./index.js"></script>
</body>
</html>

演练二:Node执行

如果我们希望把js文件交给node执行:

  • 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量;
  • 可以通过终端命令node js文件的方式来载入和执行对应的js文件;
node a.js

1.2、 Node的REPL

什么是REPL呢?感觉挺高大上

  • REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为“读取-求值-输出”循环
  • REPL是一个简单的,交互式的编程环境;
    Node也给我们提供了一个REPL环境,打开命令行输入node命令点击回车,即进入了node的REPL环境

2、Node输入输出

2.1、 给node程序传递参数

正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:

node a.js

但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:

node a.js env=development Tom

如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:

  • 传递的参数其实是在内置对象process中的,具体是在process的argv属性中
argv是一个数组
for (const item of process.argv) {
  console.log('item', item)
}
// 输出结果
item C:\Program Files\nodejs\node.exe
item E:\Exercise\js\a.js
item env=development
item Tom

3、Node常见全局对象

3.1、 常见的全局对象

Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:


全局对象

3.2、 特殊的全局对象

为什么我称之为特殊的全局对象呢?

  • 这些全局对象可以在模块中任意使用,但是在命令行交互中是不可以使用的;
  • 包括:__dirname、__filename、exports、module、require()

__dirname

获取当前文件所在的路径:

  • 注意:不包括后面的文件名
console.log(__dirname);

// E:\Exercise\js

__filename

获取当前文件所在的路径和文件名称:

  • 注意:包括后面的文件名称
console.log(__filename);

// E:\Exercise\js\a.js

3.3、 常见的全局对象

process对象

process提供了Node进程中相关的信息:

  • 比如Node的运行环境、参数信息等;

console对象

提供了简单的调试控制台

定时器函数

在Node中使用定时器有好几种方式:

  • setTimeout(callback, delay[, ...args]):callback在delay毫秒后执行一次;
  • setInterval(callback, delay[, ...args]):callback每delay毫秒重复执行一次;
  • setImmediate(callback[, ...args]):callbackI / O事件后的回调的“立即”执行;
  • process.nextTick(callback[, ...args]):添加到下一次tick队列中;
setTimeout(() => {
  console.log("setTimtout");
}, 1000);

setInterval(() => {
  console.log('setInterval');
}, 1000);

setImmediate(() => {
  console.log("setImmediate");
});

process.nextTick(() => {
  console.log("process.nextTick");
});

当然,它们有对应的取消定时器的方法:

  • clearTimeout(timeoutObject);
  • clearInterval(intervalObject);
  • clearImmediate(immediateObject)

global对象

global是一个全局对象,事实上前面我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:

console.log(process);
console.log(global.process);

// 结果相同

window和global的区别是什么?

在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等,
在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象。

但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:

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