希斯兄弟
峰终效应+关键节点
体验设计(孟加拉国的粪便,大学教授的教学方法)
平时很一般,偶尔很精彩
多数可遗忘,偶尔特精彩
仪式感/重要性(辩论)/制造惊喜
里程碑(跑步,学外语,开车)
目标感(终局思维,牵引,塑造)
团队凝聚力(目标感,共同参与)
发展亲密关系(开放,响应)
希斯兄弟
峰终效应+关键节点
体验设计(孟加拉国的粪便,大学教授的教学方法)
平时很一般,偶尔很精彩
多数可遗忘,偶尔特精彩
仪式感/重要性(辩论)/制造惊喜
里程碑(跑步,学外语,开车)
目标感(终局思维,牵引,塑造)
团队凝聚力(目标感,共同参与)
发展亲密关系(开放,响应)