强力瞬间(体验设计)

希斯兄弟

峰终效应+关键节点

体验设计(孟加拉国的粪便,大学教授的教学方法)

平时很一般,偶尔很精彩

多数可遗忘,偶尔特精彩

仪式感/重要性(辩论)/制造惊喜

里程碑(跑步,学外语,开车)

目标感(终局思维,牵引,塑造)

团队凝聚力(目标感,共同参与)

发展亲密关系(开放,响应)

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