关于交互组件库

在网易云音乐的UED上看到这样一篇有点干货的文章,这是属于交互设计师养成习惯的重要环节,本来想自己写一篇,看到这个觉得基本不谋而合。

我本人的组件库中组件的粒度会比这个小一些,这样方便更加灵活的组合和创造,一般不会将整个页面或者列表做成一个组件,虽然这样可能效率会更高,但是可能会在工作中忽略掉很多可以优化的细节,每次都由粒度更小的组件拼装,每做一次都能有一些新的感知,可以慢慢的积累一些优化的想法。

文中的分类经过本人稍加整理和合并,大家可以用做参考,转载版权属于原作者。

NaviBar类

-Normal 普通状态,一般为标题栏(标题)

-Navigating 导航状态,一般存在导航控件,导航控件应该包括文字当前位置指示

-Searching 搜索状态,NaviBar做Search用,带一个Input和触发搜索的Btn

-SegmentController 分段控件作为主要功能的NaviBar

-Editing 页面为编辑状态下的NaviBar,一般有取消或者确定的FuncBtn,Title一般具有直接引导和提示作用

*另外还有位于左侧的back和可能存在的一个或几个FuncBtn 功能键,navibar中左边或者右边放置的btn,作为Navibar的重要组成部分

TabBar

-主要是做Tab导航用,具体根据不同tab被激活的情况会有『Tab数量』个状态

Alert/Dialogue 弹窗提示类

-单按钮,  提示为主,偶见单功能引导入口

-双按钮, 用户选择

-三个或更多按钮, 用户选择(多选项)

Toast浮动提示类

-Success 成功/完成

-False 出现错误

-Attention 请注意


PopUp-Layer 弹出层

*这是一种最近比较推崇的交互处理方式,遵循『尽量让用户在当前页面完成附加操作』,避免用户跳转完成相关功能后再调回造成遗忘或者迷路。

-StandardSelection 系统自带的标准弹出控件,如UIActionSheet/UIPickerView等

-CustomSelection 定制选择控件,其范围较广,可以做各种形式和范围的选择,外观自定,其交互一般为单点触发,没有确定按钮(多选除外)


Keyboard 键盘


TypeDefault默认键盘(中英文+数字)
TypeURL 网址输入键盘
TypeNumbersAndPunctuation 数字+标点


TypeNumberPad 纯数字键盘

大概常见的就是这么几个,还有一些区别体现在右下角的FunctionButton的类型,有Go/Return等


Icon 图标类

如果你的团队有标准的UI库,并且里面带有图标,可以要一套,但是一般情况下都是放在一个文件中的,想做成在Axure里面用起来比较方便的形式相当麻烦。


有了具体的分类,就可以往里填内容了,当然指望一次全部搞定是有相当难度的,记得在遇到新的类型或旧的类型已经修改时及时维护、补充就好了。

原文地址http://uedc.163.com/13069.html


补充一点,交互图应该避免颜色的运用,可以用灰阶颜色来表达想法,否则被视觉同学砍也是很稀松平常的事儿。

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