UIL是一个老牌的开源图片加载框架,前几年做Android开发的小伙伴肯定都非常熟悉。虽然现在UIL的作者已经停止进行代码维护,而且后面又有很多优秀的开源图片加载框架推出,比如Glide、Picasso、Fresco等。但是这并不妨碍我们对于UIL的基本使用。今天就带着大家一起来从源码的角度来认识一下Universal_Image_Loader。
一、初识UIL
UIL的基本特性,这里简单罗列一下:
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
- 支持图片下载过程的监听
- 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
- 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
- 提供在较慢的网络下对图片进行加载
基本使用方法:
- 在Gradle的dependency下加入
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'
- 加入权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
- 在全局Application中new一个ImageLoder对象,这个对象是单例模式的:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(this);
//进行初始化操作
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
}
}
注意:
- 只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数。
- 这里主要是imageloader的配置参数是个重点。
一般用默认配置就ok。但也提供了一些特定的设置,只有真的需要的时候才用。 - 下面是全部配置,如果需要单独设定某个值得时候可以使用。
具体意思,根据方法名自己理解,或者百度。这里不再一一讲解.
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); //缓存文件夹路径
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default 线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
.diskCacheFileCount(100) // 可以缓存的文件数量
// default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build(); //开始构建
- 配置加载图片的属性,这里主要是一些加载失败的默认图片,加载过程中的图片,缓存位置,bitmap属性等。这里,我在使用的时候定义了三个DisplayImageOptions对象,分别是加载大图、中图、小图。基本涵盖了app中图片的使用。下面给出一个小图的options
DisplayImageOptions smallImageOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.default_pic_small)
.showImageOnFail(R.drawable.default_pic_small)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.default_pic_small)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build();
- 开始加载图片
- 网络图片
ImageLoader.getInstance().displayImage(url, imageView, option);
- drawable图片(非9.png图片)
String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
ImageLoader.getInstance().displayImage(drawableUrl , imageView, option);
或者
ImageLoader.getInstance().displayImage("drawable://" + imageId,
imageView);
- 本地图片
String imageUrl = ImageDownloader.Scheme.FILE.wrap("/mnt/sdcard/image.png");
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView, option);
- assets
String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
ImageLoader.getInstance().displayImage(assetsUrl , imageView, option);
- Content provider
String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
ImageLoader.getInstance().displayImage(contentprividerUrl , imageView, option);
- GirdView,ListView加载图片
当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片。我们只需要在初始化ListView和GridView的时候,加上下面两行配置:
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
二、UID的图片缓存策略
- 图片缓存的概念,简单点来说当你第一次打开某个界面的时候,图片可能要等待几秒钟才能加载完成,但当你第二次进入时,图片直接就可以显示出来,相对于第一次加载快了很多。这里运用的就是图片缓存技术。
- 三级缓存。一般的策略是先从内存中找,没有的话再去本地disk中找,再没有的话就从网络获取。下面的文章主要说一下内存缓存和磁盘缓存,网络缓存就是重新加载了。三级缓存的特点:
- 内存缓存 优先加载,速度最快
- 本地缓存 次优先加载 速度稍快
- 网络缓存 最后加载 速度由网络速度决定(浪费流量)
三、内存缓存
- 内存缓存中的强引用和弱引用
- 强引用是指创建一个对象并把这个对象赋给一个引用变量, 强引用有引用变量指向时永远不会被垃圾回收。即使内存不足的时候宁愿报OOM也不被垃圾回收器回收,我们new的对象都是强引用
- 弱引用通过weakReference类来实现,它具有很强的不确定性,如果垃圾回收器扫描到有着WeakReference的对象,就会将其回收释放内存
-
UIL中的内存缓存策略
UIL提供的内存缓存策略有下面几种,大家可以自己去看下源码,非常简单。
(1)使用的是强引用缓存- LruMemoryCache(这个类就是这个开源框架默认的内存缓存类,缓存的是bitmap的强引用,下面我会从源码上面分析这个类)
(2) 使用强引用和弱引用相结合的缓存有
- UsingFreqLimitedMemoryCache(如果缓存的图片总量超过限定值,先删除使用频率最小的bitmap)
- LRULimitedMemoryCache(这个也是使用的lru算法,和LruMemoryCache不同的是,他缓存的是bitmap的弱引用)
- FIFOLimitedMemoryCache(先进先出的缓存策略,当超过设定值,先删除最先加入缓存的bitmap)
- LargestLimitedMemoryCache(当超过缓存限定值,先删除最大的bitmap对象)
- LimitedAgeMemoryCache(当 bitmap加入缓存中的时间超过我们设定的值,将其删除)
(3) 只使用弱引用缓存
- WeakMemoryCache(这个类缓存bitmap的总大小没有限制,唯一不足的地方就是不稳定,缓存的图片容易被回收掉)
-
UIL手动修改内存缓存策略
在Application中初始化ImageLoaderConfiguration的时候,加上memoryCache就可以了。
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
.memoryCache(new WeakMemoryCache())
.build();
-
LruMemoryCache 类解析
这里已LruMemoryCache 类为例进行分析,源码的话,就不贴了。只列出关键的代码。
private final LinkedHashMap<String, Bitmap> map;
private final int maxSize;
/** Size of this cache in bytes */
private int size;
LruMemoryCache 缓存了一个LinkedHashMap<String, Bitmap> map对象,用来保存图片。同时还定义了一个最大缓存值,以及一个当前的缓存值。
/**
* Remove the eldest entries until the total of remaining entries is at or below the requested size.
*
* @param maxSize the maximum size of the cache before returning. May be -1 to evict even 0-sized elements.
*/
private void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
String key;
Bitmap value;
synchronized (this) {
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
}
if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
}
Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
if (toEvict == null) {
break;
}
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
map.remove(key);
size -= sizeOf(key, value);
}
}
}
如果当前缓存的bitmap总数小于设定值maxSize,不做任何处理,如果当前缓存的bitmap总数大于maxSize,删除LinkedHashMap中的第一个元素,size中减去该bitmap对应的byte数
四、硬盘缓存
- UIL提供的硬盘缓存策略
- FileCountLimitedDiscCache(可以设定缓存图片的个数,当超过设定值,删除掉最先加入到硬盘的文件)
- LimitedAgeDiscCache(设定文件存活的最长时间,当超过这个值,就删除该文件)
- TotalSizeLimitedDiscCache(设定缓存bitmap的最大值,当超过这个值,删除最先加入到硬盘的文件)
- UnlimitedDiscCache(这个缓存类没有任何的限制)
五、UIL加载一张网络图片的过程
- 先看下我们平常使用加载图片的代码:
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView, options);
- 再看下displayImage的源码:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {
displayImage(uri, new ImageViewAware(imageView), options, null, null);
}
这个ImageViewAware是什么?看下源码的注释:
"Wrapper for Android {@link android.widget.ImageView ImageView}. Keeps weak reference of ImageView to prevent memory leaks."
将ImageView的强引用变成弱引用,当内存不足的时候,可以更好的回收ImageView对象,还有就是获取ImageView的宽度和高度。使得我们可以根据ImageView的宽高去对图片进行一个裁剪,减少内存的使用。
看下ImageLoader中的displayImage方法,上代码:
/**
* Adds display image task to execution pool. Image will be set to ImageAware when it's turn.<br />
* <b>NOTE:</b> {@link #init(ImageLoaderConfiguration)} method must be called before this method call
*
* @param uri Image URI (i.e. "http://site.com/image.png", "file:///mnt/sdcard/image.png")
* @param imageAware {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.core.imageaware.ImageAware Image aware view}
* which should display image
* @param options {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions Options} for image
* decoding and displaying. If <b>null</b> - default display image options
* {@linkplain ImageLoaderConfiguration.Builder#defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions)
* from configuration} will be used.
* @param listener {@linkplain ImageLoadingListener Listener} for image loading process. Listener fires
* events on UI thread if this method is called on UI thread.
* @param progressListener {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingProgressListener
* Listener} for image loading progress. Listener fires events on UI thread if this method
* is called on UI thread. Caching on disk should be enabled in
* {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions options} to make
* this listener work.
* @throws IllegalStateException if {@link #init(ImageLoaderConfiguration)} method wasn't called before
* @throws IllegalArgumentException if passed <b>imageAware</b> is null
*/
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
checkConfiguration();
if (imageAware == null) {
throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS);
}
if (listener == null) {
listener = emptyListener;
}
if (options == null) {
options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
}
if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
imageAware.setImageDrawable(options.getImageForEmptyUri(configuration.resources));
} else {
imageAware.setImageDrawable(null);
}
listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null);
return;
}
ImageSize targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageAware, configuration.getMaxImageSize());
String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize);
engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);
listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey);
if (options.shouldPostProcess()) {
ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(engine, bmp, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);
}
} else {
options.getDisplayer().display(bmp, imageAware, LoadedFrom.MEMORY_CACHE);
listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), bmp);
}
} else {
if (options.shouldShowImageOnLoading()) {
imageAware.setImageDrawable(options.getImageOnLoading(configuration.resources));
} else if (options.isResetViewBeforeLoading()) {
imageAware.setImageDrawable(null);
}
ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);
}
}
}
我大致说下处理流程:
- 检查配置是否初始化;
- 检查imageAware,也就是ImageView是否为空;
- 检查ImageLoadingListener和ImageLoadingProgressListener是否为空,如果为空就使用默认的配置。
- 判断图片地址。如果为空就显示配置的空图片,并取消网络任务,同时调用ImageLoadingListener的onLoadingComplete方法,结束本次加载。如果图片地址不为空,那么进行下面的步骤
- 将ImageView的宽高封装成ImageSize对象.如果获取ImageView的宽高为0,就会使用手机屏幕的宽高作为ImageView的宽高。
- 从内存中查找这个图片。如果从内存中找到了,那么再判断显示图片的options.shouldPostProcess()是否为true。postProcessor这个属性主要是判断是否需要对取到的这个图片进行处理,比如切成圆角边等。这个对应的需要自己实现BitmapProcessor接口来处理这个bitmap。如果需要处理图片,就进行处理,然后显示。如果不需要处理,就直接显示到imageAware上去。加载完成。
- 如果没有从内存中找到这张图片,那么就实例化一个LoadAndDisplayImageTask对象。这个对象实现了Runnable,如果配置了isSyncLoading为true, 直接执行LoadAndDisplayImageTask的run方法,表示同步,默认是false,将LoadAndDisplayImageTask提交给线程池对象。这个对象的主要作用是去disk或者网络中去加载图片。
下面看下LoadAndDisplayImageTask是如何从disk或者网络加载图片的。先看它的run方法
@Override
public void run() {
if (waitIfPaused()) return;
if (delayIfNeed()) return;
ReentrantLock loadFromUriLock = imageLoadingInfo.loadFromUriLock;
L.d(LOG_START_DISPLAY_IMAGE_TASK, memoryCacheKey);
if (loadFromUriLock.isLocked()) {
L.d(LOG_WAITING_FOR_IMAGE_LOADED, memoryCacheKey);
}
loadFromUriLock.lock();
Bitmap bmp;
try {
checkTaskNotActual();
bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
if (bmp == null || bmp.isRecycled()) {
bmp = tryLoadBitmap();
if (bmp == null) return; // listener callback already was fired
checkTaskNotActual();
checkTaskInterrupted();
if (options.shouldPreProcess()) {
L.d(LOG_PREPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey);
bmp = options.getPreProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_PRE_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
}
}
if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) {
L.d(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY, memoryCacheKey);
configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp);
}
} else {
loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE;
L.d(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING, memoryCacheKey);
}
if (bmp != null && options.shouldPostProcess()) {
L.d(LOG_POSTPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey);
bmp = options.getPostProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_POST_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
}
}
checkTaskNotActual();
checkTaskInterrupted();
} catch (TaskCancelledException e) {
fireCancelEvent();
return;
} finally {
loadFromUriLock.unlock();
}
DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine);
}
- if (waitIfPaused()) return;这句话主要是用在ListView或者GridView在滑动过程中,不去加载图片。这里需要配合
ListView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(pauseOnScroll, pauseOnFling ))
- if (waitIfPaused()) return;和if (delayIfNeed()) return;的返回值最终都由一个方法isTaskNotActual决定。看下这个方法的源码
private boolean isTaskNotActual() {
return isViewCollected() || isViewReused();
}
isViewCollected()是判断我们ImageView是否被垃圾回收器回收了,如果回收了,LoadAndDisplayImageTask方法的run()就直接返回了,isViewReused()判断该ImageView是否被重用,被重用run()方法也直接返回。被重用的情况主要发生在ListView和GridView当中,如果当前加载的ImageView已经被重用了,那么就没必要继续加载之前的图片了,所以直接返回。
- 检查完可以去加载图片了。先加一个锁ReentrantLock。这个锁的作用就是相同url的请求只执行一次。比如listview中的一个item需要从网上加载图片。我们用手机滑动ListView让这个item,一会滑入界面,然后滑出后再马上滑入。重复几次的话,就会有很多个相同url的请求。加了这个锁的作用,这些请求只执行一遍,而不是全部去执行一遍。
再看下用了这个url请求后干了什么 - checkTaskNotActual()。这个也是检查view是否被回收和复用。
- 再从缓存中检查一遍,如果缓存中没有,那么去tryLoadBitmap();这个就是加载的方法。大概的流程就是先从disk缓存中获取图片,如果没有再去从网络中获取,然后将bitmap保存在文件系统中。
- 从服务器上获取图片保存到本地是调用了tryCacheImageOnDisk这个方法。这个方法里调用了downloadImage这个方法去下载图片。
- 剩下的就是显示图片了。 同样会检查一遍view有没有被回收,被复用。
至此,显示图片的过程就结束了。
笔者在写这篇博客的过程中,从以下两篇文章中学到了很多有价值的东西,十分感谢!
Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析
Android开源框架Universal-Image-Loader详解