一、概念
二、代码
#include <stdio.h>
int main()
{
#pragma 1.先定义结构类型, 再定义结构体变量
/*
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
};
struct Person sp;
*/
#pragma 2.定义结构体类型的同时 定义结构体变量
/*
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
} sp;
// 数据类型 变量名称
sp.age = 30;
printf("age = %i\n",sp.age);
struct Person sp1;
sp1.name = "lyh";
printf("name = %s\n",sp1.name);
*/
#pragma 3.定义结构体类型的同时 定义结构体变量, 并且省略结构体名称
// 如果在定义结构体类型的 同时 定义结构体变量, 那么可以省略结构体类型名称
// 弊端 : 由于结构体类型没有名称, 所以 以后就不能使用该结构体类型
// 优点 : 如果结构体类型 只需要使用一次, 那么可以使用该方式
struct
{
int age;
char *name;
double height;
} sp;
// 数据类型 变量名称
sp.age = 30;
printf("age = %i\n",sp.age);
return 0;
}
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