香蕉打卡的一些重新设计与思考

Weekly redesign challenge

week5

本周的redesign其实都算不上redesign。按着顺序将自己最近正好要研究的运动类app一个个的研究一下。这周是香蕉打卡,怎么说打卡之后整体的感觉和细节的一些点我都很喜欢。整体架构也和名字一样,突出打卡。所以首页是日历打卡样式。这些天正好在看Gamification(游戏化)的应用,我感觉香蕉打卡在这方面的运用还是很不错的。

那么今天先给大家讲讲我认为香蕉打卡在利用Gamification做得好的地方,之后再说说自己少的不能再少的redesign吧,:)

1.任务的利用

首先在日历中可以设置任务,类似于大家平时使用的最普通的日历功能添加任务。完成任务后打卡。


2.里程碑,勋章的利用

累计打卡,或者完成指定任务获得勋章可以达到里程碑。利用游戏化使用户高频的使用获得成就感奖励。


3.通过累计的结果获得奖励。

累计运动时长获取兑换能量,能量可以将你在虚拟地图上带到不同的游览点同时解锁该游览点的皮肤。同时达到一定量才能解锁新的地图。


4.排名

利用好友排名和世界排名对用户进行潜在激活。


当然香蕉打卡还利用明星效应,因为是杜海涛委托开发的app,不知道我这个说辞对不对。就像黄小厨与黄磊,香蕉打卡之于杜海涛也是一种明星效应。让用户感觉平时离得比较远的明星原来和自己一样的的普通人的明星时光。原来他和我也一样。整个界面的色彩都很年轻有点炫,更符合年轻一族的感觉。

进入redesign,先来看看香蕉打卡的信息架构。


香蕉打卡信息架构

1.消息隐藏的太深

个人认为消息入口层级有点太深,既然有侧重点在于用户们的互动,消息入口其实可以放在主页上。


新增消息入口在首页

2.添加群组

用户之间的互动还算是提高用户黏性的方式,所以添加组群既可以提高用户间的互动同时也激励用户之间互相激励运动提高APP的活化度。群组的入口放在消息中即可。不知道自己这种添加算不算是画蛇添足。

群内聊天展现群主头像,以及群组内本周排名前三位用户。


新增组群功能以及详细页面

3.个人资料修改入口两个是否有必要性?

个人资料的修改频率也不是很高有必要两个入口么?虽然多加也不算错。希望大神给我讲讲。这里暂时不改,只是提出我的疑问。

4.虚拟世界的地点

关于国内各个点的游历我是觉得没问题,但是为啥后面加的是朝鲜半岛,感觉没有故事依托型,突兀。哦对了再加上最近萨德的情况是不是又有点不太好了呢。香蕉打卡之后卡通人物是一只猴子(还是大猩猩)那么虚拟地图用类似于丝绸之路西天取经这样的不是更好么,又有故事性,比起干瘪生硬的加一个朝鲜半岛感觉要好得多。


以上就是本周的redesign,依然问题多多。希望大家包涵。

Have a nice day!

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