我的测试生涯

今天坐火车上,总结下我的测试生涯。

从15年毕业后,出来学习了一段时间的游戏开发,也去在游戏开发这个岗位上做了大半年,但是压力一直以来都比较大,我是半路出家,本身的专业与开发差别比较大。所以,在开发的路上走起来比较困难,本身没有项目经验,加上功底不扎实,发散能力也不强。

之前进的公司是一个小团队,靠融资来给公司员工发工资,直到这个公司解散,公司还欠了我3个月的工资没发。后面也去面试了几家,觉得比较困难。后来考虑了一段时间,就决定试着转测试吧。由于开发过游戏,所以对于测试来说,比较容易上手。

刚开这家公司做游戏测试的时候,我不知道什么是用例,什么是流程。面试我的老大给我出了题,问我怎么测,考虑哪些东西。我就从开发的角度进行分析,结果面试官还算满意,我就幸运的被录取了,开始的时候我要的工资非常低。

我来到这公司刚开始工作,我就是开始不知道做什么,要去干嘛。老大给我分配第一个模块的时候,我都是参考他的测试用例去模仿,去读策划的设计文档。真到我自己去写用例,我发现其实很简单,比我想象中要简单,比起我写一段程序来说,实在是小菜一碟。从那以后,老大给我任何模块我都爽快的接受。发现自己对模块的把握越来越顺手,直到现在可以带新同事。

总结这来,我觉得一个新人要想快速的成长,那就是去多模仿,多看别人的bug,多练。这是一个新人成长的捷径。

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