1.线程池
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线程池主要解决了两个问题:
1.当执行大量异步任务时线程池能够提供更好的性能,避免线程的频繁创建和销毁
2.提供了一种资源限制和管理的手段,比如可以限制线程的个数,动态新增线程等
这种缓存对象实例的线程思想在Android中也有应用,例如Handler中使用到的Message消息池。
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在java中的线程池是用ThreadPoolExecutor类来实现的,它的构造方法中有一系列的参数需要指定:
- 1.第一个参数corePoolSize核心线程数量,当有任务通过excute方法提交的时候,如果当前的运行线程数workCount小于核心线程数,就新建一个线程去执行任务;如果当前的运行线程数workCount大于等于核心线程数并且队列未满时就扔进队列里面等待有空闲的线程,自己从队列里面去取然后执行;如果此时队列满了,但是未达到最大线程数,就新建一个线程去执行任务;如果已经达到最大线程数并且队列满了,就执行拒绝策略
- 2.第二个参数就是指定最大线程数
- 3.第三个参数是阻塞队列,在任务提交时候,如果线程池中的数量大于等于corePoolSize核心线程时,就会把该任务封装成一个Worker对象放入等待队列里。
2.TCP/IP、Http、Socket的区别
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网络由下往上分为:
物理层-->数据链路层-->网络层-->传输层-->会话层-->表示层和应用层
- IP协议对应于网络层
- TCP协议对应于传输层
- HTTP协议对应于应用层
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Socket是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。TCP/IP是传输层协议,主要解决在网络中如何传输数据。Http是应用层协议,主要解决如何包装数据。【传输层的TCP是基于网络层的IP协议,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议,而Socket本身不算是协议,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口】
通俗理解:我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是这样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使用的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如:Http、FTP、Telnet等,也可以自己自定义应用层协议,WEB使用HTTP协议作为应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网路上
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Socket实质是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket我们才能使用TCP/IP协议。实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系,Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。
通俗理解:TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口,这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供开发者做网络开发使用的接口,这就是Socket编程接口
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TCP连接的三次握手
- 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认
- 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户端的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECEIVE状态
- 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入已建立连接(establishd)状态,完成三次握手
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端和服务器才正式开始传输数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求。断开过程需要四处握手。
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Socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
1.服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2.客户端请求:指客户端的套接字提出连接要求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器端的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后向服务器端套接字提出连接要求。
3.连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接,而服务器套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
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HTTP连接的特点
HTTP协议即超文本传送协议,是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
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TCP和UDP的区别
- TCP是面向连接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但是TCP的三次握手在最低限度上保证了连接的可靠性
- UDP不是面向连接的,UDP传输数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的,不可靠的一种数据传输协议
- UDP的开销更小,数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好