近年,网易游戏的高产可谓连母猪都自愧不如,尤其是在手游方面,荒野行动、终结者2、天下手游、镇魔曲手游……
而在MOBA手游一类,在腾讯公司出产的《王者荣耀》迅速席卷手游市场并逐渐稳固下半壁江山后,网易终于还是忍不住,在2018年初,放出了号称“欧非平等,公平竞技”的《决战平安京》。
今年1月1日,IOS平台优先迎来网易以《阴阳师》为IP出厂的MOBA手游——《决战平安京》的公测,1月12日,《决战平安京》全平台公测开启。
拥有着《阴阳师》这个大火IP,又是重量级大厂的新作,在正式公测前就已经在各大平台上拥有着超过9.5的期待评分,截至今日下午3点,仅TAPTAP平台上的下载量就已达到了66W,那么,这款迟来的MOBA手游,究竟还能否在如今《王者荣耀》占据了大半江山的市场里分得一块大蛋糕呢?
首先,我们先来看一下《决战平安京》的有哪些游戏特色——
一、精细的人物模型、稳定的背景故事供给
《决战平安京》在《阴阳师》的基础上,进一步优化了人物模型,使其更加立体美观,且背景故事寄托于《阴阳师》上,很难出现《王者荣耀》到后期新人物背景故事强行插入略显尴尬的情况。此外,按照有关部门要求,鹅厂已经不怎么敢再拿中国历史人物开刀,而是尽可能选择自产一些人物,如铠、百里守约、百里玄策。
但是,成也IP,败也IP,《阴阳师》的IP固然引得许多喜欢《阴阳师》喜欢动漫画风的玩家纷纷涌入平安京,但是这道门外还有着大量对此类画风无感的玩家表示并没有兴趣。
二、挣脱铭文的桎梏,更加公平的竞技
相比《王者荣耀》令人抓狂的铭文系统,网易很明智地避开了这一点,而是推出了阴阳术系统,即玩家只要达到12级,即可解锁全部阴阳术,且阴阳术的页数也不需要购买,所以玩家完全可以自由地去给搭配各种各样的阴阳术,这也是为何网易敢称这款游戏公平竞技的原因之一吧。
此外,《决战平安京》的灵咒更是从开始就可以用,而不需要帐号等级逐渐去解锁,或许网易是想尽可能地去省略掉一些东西,为竞技性腾出更多的空间。
三、更加强调补兵发育的重要性、式神(英雄)的伤害不会过高
相比《王者荣耀》近战补兵群攻、手动补兵和兵线自然死亡金币差距不多,平安京内补兵机制则不然,初期小兵自然死亡仅能拿到24金币,而手动补掉则可获得40金币,这样就让一些玩家靠发育能苟出一片天。
此外,该游戏内刺客式神的伤害并不会太高,出现《王者荣耀》中兰陵王和阿珂切脆皮时一两秒即可击杀的情况,即使是前段时间未被削弱的妖刀姬,想要切死脆皮也需要三四秒的时间,这也是到了中后期才比较容易做到的事。此外法师的伤害在同等经济等级的情况下,想要以雷霆之势迅速击杀对方后排的话,也不是那么容易的。
但凡事都有相对性,这种机制并不能为所有玩家所接受,许多玩家诟病这游戏的刺客战士定位混淆不清,法师更像是在后面摇旗呐喊的啦啦队员,反而是射手可以在队友的保护下,提供爆炸般的输出,尤其是白狼被削弱前,开启3技能直接对对方造成最大生命值的伤害,且到后期技能持续时间唱长,技能CD却又短,造成了白狼直接攀升射类式神(即ADC)的T0位,当然此后网易也迅速削弱了这些过强的英雄。
四、独特的镜面对折地图
对于《王者荣耀》的玩家来说,地图无疑是被诟病许多的一个地方,尤其是从DOTA或LOL转入《王者荣耀》的玩家,选了上单走到上路,却遇到了对面的射手和辅助,这是略微蛋疼的一件事,因为许多喜欢打上单的玩家,追求的就是通过技术和对手过招的快感,但是遇到两个人,这意味着一般你只能怂,毕竟同水平玩家前期两个打不过一个的情况是很少出现的。那么唯一解决的办法,就是换路。是的,本来就是正常走的路线,却要因为这坑爹的地图去换路。当然,这也不能怪腾讯,毕竟手游对于此类游戏都有一个不方便解决的问题:从设计角度讲是因为,手机没有电脑的鼠标,所以没法方便的调整游戏镜头的位置。并且你在游戏时会发现,玩家人物实际上是处于屏幕偏左下的位置。如果这时你需要从屏幕上方向下放攻击,则你的视角非常的小。还有技能轮盘滑动也非常不方便。所以改成这种对称式设计,就可以保证两方都是从下向上攻击,可以说是因为没有鼠标而出的平衡设计吧。
但是《决战平安京》对于地图,做出了让玩家拍案叫绝的一点,他们以河道和中路为线,进行了镜面对折,这样玩家虽然还是从下方往上方走,由于地图已经被镜像对折过了,反反得正,玩家终于终于可以如愿以偿的正常对线了。
此外该游戏的野区BUFF也是一大特色,野区会随机在四个位置刷新出风、雷、水、火四只麒麟,击杀后即可获得相应的BUFF,除去都可持续恢复法力值外,雷BUFF效果为四次普攻同一目标可眩晕敌方,风BUFF效果为普攻减速敌方,火BUFF效果为灼烧对方造成持续伤害并降低对方受到治疗的效果,水BUFF效果为增加额外伤害并削弱对方的护甲和魔抗。
最后,我想谈谈《决战平安京》相比《王者荣耀》需要去完善的一些方面:
首先,从该游戏妖刀姬和白狼的削弱来看,似乎网易的游戏策划对于MOBA类手游的平衡性操控还略显生疏,难怪会有网易游戏的玩家称网易擅长一刀把一个人物给砍死,即从很强变成很弱。虽然补兵和强调团队的游戏机制受到许多玩家叫好,但是日后如果继续把握不好平衡的度,不免会寒了许多玩家的心,更是给自己所谓的公平竞技啪啪打脸。
其次,受到《阴阳师》的影响,式神的品质分SSR/SR/R(N卡已经被做成野怪了),根据式神品质的不同,销售的价格也不同,SSR分为12888和16888,SR则分为5888和9888,但是这里就感觉策划给自己挖了一个坑,虽然说是公平竞技,但是同一位置的式神,价格不同强弱性却有着明显的差距,不免到了后期会受到更多的质疑,对于此点如何解决,希望网易可以给出一个妥善的答案。
最后,或许是因为游戏刚公测不久,目前可以获得游戏金币的途径实在是少之又少,通过对战获取金币,每周也只有4000的上限,而日常人物给的金币更是鸡肋,该游戏需要用到金币的方面就是购买式神以及式神达到指定熟练度后解锁的觉醒皮肤。如果日后《决战平安京》不再推出一些获得金币的途径,如成就、单人副本,恐怕还真是要应了那句老话:
腾讯游戏要钱,网易游戏要命。
平心而论,《决战平安京》是一个值得期待的好游戏,优秀的模型设计,知名的中文、日语声优配音,特色的地图和不同效果的野区BUFF,为这款游戏增添了不少的色彩,但在平衡性和游戏装备效果上面能看出网易对于这款游戏还有很多需要完善和进步的空间。《决战平安京》是一款竞技性更强的游戏,目前来看想要撼动《王者荣耀》的半壁江山的可能性不是很大,毕竟现在社会上大部分人比较佛系,对于难度骤然提高的游戏可能一时间难以接受,但相信日后会有更多真心喜欢MOBA类游戏的玩家会逐渐接受这款游戏,我个人也期待平安京能不急不躁地成长起来,打破《王者荣耀》的垄断局面,两款游戏良性竞争,让游戏变得更好。