ES6 赋值好能手——解构赋值

ES6 赋值好能手——解构赋值

博客说明

文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢!

简介

ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

有了这个操作之后,赋值的操作会更加的简洁和实用,解构赋值其实属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

数组的解构

可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量进行赋值。

// 以前
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;


// ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];

可以进行嵌套,还有完全解构和非完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [aa, [[bb], cc]] = [1, [[2], 3]];
aa // 1
bb // 2
cc // 3

let [ , , third] = ["aa", "bb", "cc"];
third // "cc"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
报错情况

如果等号的右边不是数组(不是可遍历的结构),那么将会报错。

let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
// 都会报错
Set也可以使用解构赋值

对于 Set 结构具有 Iterator 接口,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,null的使用,在ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。因为null不严格等于undefined,所以给null设置默认值依然是null

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

如果解构失败,变量的值等于undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
获取对象的方法

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。将console.log赋值到log变量。

const { log } = console;
log('hello') // hello
模式与变量
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

分析上面代码,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo,所以在使用的时候用baz.

对象的解构赋值可继承

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。下面的代码中,对象obj1的原型对象是obj2foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo // "bar"
对象解构赋值需要注意的几点

1、已经声明的变量使用解构赋值。

在直接使用{x}时,{x}会被理解成一个代码块,从而发生语法错误。将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

2、由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。在函数add的参数是一个数组,但在传入参数的时候,数组参数就被解构成变量xy,在函数内部就可以直接使用。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

不能使用圆括号的情况

1、变量声明语句

let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

2、函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }

3、赋值语句的模式

({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

解构赋值用途

变量的解构赋值在实际开发中用途十分之多

交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    aa: 1,
    bb: 2
  };
}
let { aa, bb } = example();
函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,这在获取请求数据中使用很广。

let jsonData = {
  code: 200,
  status: "OK",
  data: [1, 2]
};

let { code, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 200, "OK", [1, 2]
函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}
输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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