Golang学习之变量

学习过其他编程语言,如:Java、PHP,的人都知道,变量是程序的基本组成单位,我们编写程序代码不可能离开变量。下面对Golang中的变量做系统介绍。

变量的概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示 ,指向一块内存地址用于存储数据,我们在程序中可以通过变量名对变量进行访问。

变量的使用步骤

(1)声明变量

(2)给变量赋值

(3)使用变量

使用变量的细节:

(1)指定变量类型,但不赋值,此时使用的是默认类型的0值


(2)指定变量类型之后并为变量赋值,此时变量的值为相应的字面量值


(3) 省略关键字 var ,利用 := 为变量赋值,此时变量的数据类型会根据字面量值自动推导,注意:此时声明的变量名不能在之前代码中出现过,否则会出现编译错误

正确写法
错误写法

(4)多变量声明,在代码中,我们也可以一次声明多个变量

(5)声明全局变量,定义在函数之外的变量我们称之为全局变量,其作用域在整个文件内生效,声明全局变量有两种方式:

变量使用注意事项

(1)同一个作用域内,不能出现两个同名变量,如出现同名变量,则会报编译错误

(2) 变量值可以相同数据类型范围内不断变化,数据类型不一致,则会出现编译错误

(3)变量名命名要遵守命名规范

1.一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。

2.大写字母和小写字母是不同的:helloWorld和HelloWorld是两个不同的变量。

3.不能使用Golang的关键字与保留字

4.最好使用驼峰命名法进行命名

Golang中的关键字

break //退出当前循环或者switch语句等

continue //跳过本次循环

return //返回

default //选择结构默认项(switch、select)

switch //选择结构

case //选择结构标签

fallthrough //用于标明执行完当前 case 语句之后按顺序执行下一个case语句

if //选择结构

else //选择结构

goto //跳转语句

select //channel

struct //定义结构体

var //定义变量

type //定义类型

map //map类型

chan //定义channel

const //常量

for //循环

range //从引用类型中遍历元素

func //定义函数

interface //定义接口

defer //延迟执行内容,可用于最后清理资源等

go //并发执行

package //包

import //导入包

Golang中的保留字

内建常量:true false iota nil

内建类型:int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 float32 float64 string error bool byte rune complex128 complex64

内建函数:make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover

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