无脑游戏的另一个设计秘密是永远不要让玩家抵达成功的终点。失败是玩家必然的宿命,然而,正是在与宿命的对抗中,人类“幸存”下来的欲望被激发,求生的原始直觉让玩家忘乎所以地把时间投入无穷无尽的游戏中。
这种心态无疑也在现实生活中流行。无望的前景总带来及时行乐的人群,用当下的即时、肤浅的快乐反复麻醉自己,哪怕这个过程中充斥着不时发生的不快、负罪感和沮丧,但只要不用面对巨大的痛苦一击就好。也就是说,在生活里,我们的第一选择是延续长痛,而逃避短痛。
这就是在爱情关系遇到危机时,大多数人为何宁可不断制造、延续短暂的幻象让相处继续,而不是坦率地决裂。决裂带来的短暂而巨大的刺激,也就是短痛,让人畏惧,人们因而选择尽可能地避免这种短痛发生,宁可将痛苦分拆成缓慢而持久的碎块痛苦,并想法子让这种痛苦显得不那么可怕。尽管相比之下这些细碎的长痛加起来比短痛麻烦一万倍,人们也还是非理性地选择长痛。