王者荣耀

    前两天单位的一个同事出差,我们部门就剩下我们三个人了,其中一个还不玩游戏,另一个同事一再要我陪他打王者荣耀。我其实之前很喜欢打游戏的,可是慢慢觉得游戏太费精力了,于是都卸载了。

    这次下下来也没有持续多久,我还是卸载了…但是这次卸载的理由却与之前不同,我发现这个游戏已经和抖音还有很多新闻是一样的,它试图把你一直留在里面。

这是我最反感的,我们就好像小白鼠一样被人研究着!那么王者荣耀又是如何留人的呢?据我观察,他们在游戏里面设置了段位晋级,经常打王者荣耀的人对于段位都很在意,因为这往往是他们在别人面前吹嘘的资本。我打了一段时间后发现,每当你要升段位的时候,系统往往会给你匹配比较厉害的对手。总之,不会让你轻轻松松就升上去。这种情况我已经遇见不是一次两次了,而在平时的对局中,往往会有三种局面,第一种,碾压局,就是对面很菜,上去基本不费什么功夫就能赢得胜利;第二种,势均力敌局,这个时候往往是真正考验玩者技术的局,你需要发挥的很好,才能赢得胜利;第三种,就是被对面碾压的局,你不用玩了,因为给你匹配的对手太强,而队友又太弱,基本上没有赢的可能。经过一段时间的观察,我发现这三种局的比例基本上是一比一比一,但是如何分配还是由系统说了算的。我不玩了是因为这个系统,让我有一种被人玩的感觉。他来回刺激着你的情绪,让你欲罢不能。这也就是游戏会上瘾的原因。最主要的是让我想起了现在自己所处的处境,比如工作,当你身处其中,而如果你所处的行业环境是向下的,或者发展缓慢的,那么身在其中,你是很难不受影响的。这就好比罗胖讲的飞轮效应,他会加快你的速度,无论这种速度是向下还是向上。当然我们都希望我们能够身处在向上的飞轮当中,这也就是说,选择一个好的系统是多么的重要!因为系统把我们变成更好的人或是更坏的人都是非常容易的事情。一个人是很难对抗一个系统的,除非他身在系统之外。所以应了那句话,对于让自己身不由己的事情,一定要小心。

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