上一期我们讨论了 Framer 的特点,和 Layers,Animate 两个功能点,这期在覆盖2个新的知识点。
States 状态
对于状态,我的理解是在多个状态之间进行切换的 Animate。Animate 偏向于一次性展示,跟动画类似,看完就结束了。States 则诠释了对象的多个状态,且在特定的场景下显示特定的状态。
操作重点:
- 状态的建立
- 状态的切换
# Create states
layerA.states =
stateA:
animationOptions:
time: .6
delay: .3
curve: Bezier.ease
stateB:
x: 300
y: 0
borderRadius: '50%'
animationOptions:
time: .6
delay: .3
curve: Bezier.ease
stateC:
x: 300
y: 300
backgroundColor: orange
animationOptions:
time: .6
delay: .3
curve: Bezier.ease
stateD:
x: 0
y: 300
borderRadius: 0
animationOptions:
time: .6
delay: .3
curve: Bezier.ease
# Switch states
# 初识状态
layerA.stateSwitch("stateA")
# 每隔 time + delay, 循环状态
Utils.interval 1.1, ->
layerA.stateCycle()
注意
- 状态间切换也是可以添加 animationOptions 的,跟 Animate 是一样的。使用 stateSwitch() 方法可以做到瞬间无动画效果切换。
- 状态的切换现实中一般不是自动的,而是由事件 Events 来触发的
Events 事件
Framer 内置了许多人和设备间的交互事件,如点击,滚动。和动画监听事件,如动画开始,动画结束。运用事件后,我们便可以创建交互动效了。
操作重点:
- 事件的建立
- 事件需要互斥,一次只触发一个事件,避免影响体验
# WRITTEN BY JOEY IN APRIL, 2017
# DEFIEN VARIABLES
height = 100
width = 100
blue = 'rgba(40,175,250,.5)'
orange = 'rgba(238,186,0,.5)'
canvas = new Layer
width: 400
height: 400
backgroundColor: '#fafafa'
x: Align.center
y: Align.center
# Layers
layerA = new Layer
x: 0
y: 0
parent: canvas
backgroundColor: blue
height: height
width: width
# Create states
layerA.states =
stateA:
x: 0
y: 0
animationOptions:
time: .6
# delay: .3
curve: Bezier.ease
stateB:
x: 300
y: 0
borderRadius: '50%'
animationOptions:
time: .6
# delay: .3
curve: Bezier.ease
stateC:
x: 300
y: 300
backgroundColor: orange
animationOptions:
time: .6
# delay: .3
curve: Bezier.ease
stateD:
x: 0
y: 300
borderRadius: 0
animationOptions:
time: .6
# delay: .3
curve: Bezier.ease
# Create events
eventState = true
#单击元素事件
layerA.on Events.Tap, (e) ->
# 判断动画是否结束
if eventState
# 事件只发生在触发元素,禁止上溯
e.stopPropagation()
layerA.animate('stateB')
# 动画结束前禁止二次触发
eventState = false
#长按画布事件
canvas.on Events.LongPress, (e) ->
if eventState
e.stopPropagation()
layerA.animate('stateC')
eventState = false
#左滑画布事件
canvas.on Events.SwipeLeft, (e) ->
if eventState
e.stopPropagation()
layerA.animate('stateD')
eventState = false
#上滑画布事件
canvas.on Events.SwipeUp, (e) ->
if eventState
e.stopPropagation()
layerA.animate('stateA')
eventState = false
#保证事件的单次触发,避免重复触发
layerA.onAnimationEnd ->
eventState = true
注意
- e.stopPropagation()是防止父元素也触发事件,这是因为 Javascript 特殊的上溯机制
- 设置一个变量 eventState 用来防止事件二次触发,不知道有没有更好的代码方式
诚挚的希望您的反馈,我们下期见。