在了解activity的生命周期以及启动之前,我们需要理解几个概念
1. 什么是task
简单的说,task就是一些相关联的activity的集合,一个task中可以有多个activity存在。我们在manifest中注册activity时,可以通过taskaffinity属性 设置task名称,默认情况下,所有activity都在同一个报名的task下。task是可以跨应用的,他并不属于某个应用私有的,而是属于android操作系统。
2. 怎么查看task
用户的角度上:点击我们手机menu按键时,就可以看到系统当前正在运行的task,很多人这里理解为这是在运行的application,其实是不对的。系统的角度: 我们也可以通过命令 adb shell dumpsys activity activities | sed -En -e '/Stack #/p' -e '/Running activities/,/Run #0/p'来查看系统中正在运行的task情况。
3. task的的启动方式
明白task的概念以后,我们需要清楚都可以有哪些方式打开或者复用一个task
1. 系统通知
2. 第三方应用
3. laucher启动(Task存在 Task不存在 laucher启动模式每次其实都是新建activity)
4. 通过menu回到task中
5. 通过back或者标题栏back按钮
其中1 2 3, 这些都是启动一个activity,是通过startActivity启动的。是需要新建一个Actvity的,而4 5 则是恢复到原来的activity中。
4. 明白以上四个概念以后则进入我们的正题,将从affinity和flag的角度理解activity的四种启动模式,
a. standard:
系统在启动Activity的任务中创建Activity的新实例并向其传送Intent。Activity可以多次实例化,不管这个实例是否已经存在,而每个实例均可属于不同的任务,并且一个任务可以拥有多个实例。这种模式的Activity被创建时它的onCreate、onStart都会被调用。这是一种典型的多实例实现,一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈。在这种模式下,谁启动了这个 Activity,那么这个 Activity 就运行在启动它的那个 Activity所在的栈中。所以,很多人就认为这种启动模式会百分百创建新的activity,其实并不是这样的,在启动acitvity的时候,会有一下几种特殊情况:
1. 当从非Activity的context启动activity时,需要带上new_task的flag
2. 当启动一个带有affinity的activity(与系统默认不一致),如果这个activity已经有实例存在该task,且我们启动的时候带了new_task的flag,则不会重新创建;
3. 如果从应用内启动standard类型的activity的Affinity就是App默认的Affinity,如果带了new_task,与2相反 则又会每次新建一个实例;
4.当我们在非系统默认的task中,启动一个没有指定Affinity的activity时,如果启动activity时,带上了new_task标签,则该activity进入启动的activity的task中。
b. singleTop:
一个singleTop Activity 的实例可以无限多,唯一的区别是如果在栈顶已经有一个相同类型的Activity实例,Intent不会再创建一个Activity,而是通过onNewIntent()被发送到现有的Activity。当我们打开一个singleTop类型的Activity时,其处理逻辑大概可以用如下图表明,会通过几次判定,来决定是否在新的task创建新的activity
c. singleTask:
这是一种单实例模式,在这种模式下,只要 Activity 在一个栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,和 singleTop一样,系统也会回调其onNewIntent。当一个具有 singleTask 模式的Activity请求启动后,比如 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建 A 的实例后把 A 放到栈中。如果存在 A 所需的任务栈,这时要看 A 是否在栈中有实例存在,如果有实例存在,那么系统就会把 A 调到栈顶并调用它的 onNewIntent 方法,如果实例不存在,就创建 A 的实例并把 A 压入栈中 。可参考下图:
d. singleInstance:
与singleTask 相同,只是系统不会将任何其他 Activity 启动到包含实例的任务中。该 Activity 始终是其任务唯一仅有的成员;由此Activity启动的任何 Activity 均在单独的任务中打开。也就是有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中
5. 附加,对Activity生命周期的理解
1.onCreate和onStart之间有什么区别?
a.可见与不可见的区别。前者不可见,后者可见。
b.执行次数的区别。onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。因此Bundle数据的恢复在onStart中进行比onCreate中执行更合适。
c.onCreate能做的事onStart其实都能做,但是onstart能做的事onCreate却未必适合做。如前文所说的,setContentView和资源初始化在两者都能做,然而想动画的初始化在onStart中做比较好。
2.onStart方法和onResume方法有什么区别?
a.是否在前台。onStart方法中Activity可见但不在前台,不可交互,而在onResume中在前台。
b.职责不同,onStart方法中主要还是进行初始化工作,而onResume方法,根据官方的建议,可以做开启动画和独占设备的操作。
3.onPause方法和onStop方法有什么区别?
a. 是否可见。onPause时Activity可见,onStop时Activity不可见,但Activity对象还在内存中。
b. 在系统内存不足的时候可能不会执行onStop方法,因此程序状态的保存、独占设备和动画的关闭、以及一些数据的保存最好在onPause中进行,但要注意不能太耗时。
4.onStop方法和onDestroy方法有什么区别?
onStop阶段Activity还没有被销毁,对象还在内存中,此时可以通过切换Activity再次回到该Activity,而onDestroy阶段Acivity被销毁
5.onNewIntent的调用时机
a.只对singleTop,singleTask,singleInstance有效,因为standard每次都是新建,所以不存在onNewIntent;
c.只对startActivity有效,对于从Navigation切换回来的恢复无效,也就是说,我们activity不是新建出来的,是重用task里面已经有的,这个时候被启动以后(只能是startactivity),就会调用onNewIntent