静态函数|main函数|单例模式|重载继承|Super|instanceof

下图的方法区内存会存储静态类和静态属性.


静态数据的内存图.png

static函数

static修饰方法(静态的成员方法):

访问方式:

方式一:可以使用对象进行访问。
对象.静态的函数名();

方式二:可以使用类名进行访问。
类名.静态函数名字。

推荐使用是类名直接访问静态的成员。

静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:
1. 作用上的区别:
1. 静态的成员变量的作用共享一个 数据给所有的对象使用。
2. 非 静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性。
2. 数量与存储位置上的区别:
1. 静态成员变量是存储方法 区内存中,而且只会存在一份数据。
2. 非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据。
3. 生命周期的区别:
1. 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。
2.非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着 对象被垃圾回收器回收而消失。

静态函数要注意的事项:
1. 静态函数是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用。
2. 静态的函数可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
原因:静态函数是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,
而非静态的 成员数据是随着对象 的存在而存在的。

  1. 非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员。
    原因:非静态函数只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就已经存在了,而非静态
    数据也随着对象的创建而存在了。

  2. 静态函数不能出现this或者super关键字。
    原因:因为静态的函数是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用这时候不存在对象,而this
    关键字是代表了一个函数 的调用者对象,这时候产生了冲突。

静态的数据的生命周期:静态的成员变量数据是优先于对象存在的。

static什么时候修饰一个函数?

如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了。 一般用于工具类型的方法

静态函数不能访问非静态的成员?
静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非 静态的数据。只是不能直接访问而已。

main函数

main函数的详解:

public : 公共的。 权限是最大,在任何情况下都可以访问。 private
原因: 为了保证让jvm在任何情况下都可以访问到main方法。

static: 静态。静态可以让jvm调用main函数的时候更加的方便。不需要通过对象调用。

void: 没有返回值。 因为返回的数据是 给 jvm,而jvm使用这个数据是没有意义的。所以就不要了。

main: 函数名。 注意: main并不是关键字,只不过是jvm能识别的一个特殊的函数名而已。

arguments :担心某些程序在启动需要参数。

单例模式

单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象。

模式:模式就是解决 一类 问题的固定步骤 。

模式的概念最早起源于建筑行业....

建房子的步骤都是一样子:

打地基-----> 浇柱子------->盖楼面--------->砌墙--------->封顶---->装修-----入住

软件行业中23种设计模式:

  • 单例设计模式
  • 模板设计模式
  • 装饰者设计模式
  • 观察者设计模式
  • 工厂设计模式

单例设计模式的步骤:

饿汉单例设计模式
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。

懒汉单例设计模式:
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象,
3. 提供公共静态 的方法获取本类 的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类 对象
,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象,
然后再返回。

推荐使用: 饿汉单例设计模式。 因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一类在内存中只有一个对象。


单例设计模式的需求.png
/饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
class Single{

    /声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象
    private static  Single s = new Single();

    /私有化构造函数
    private Single(){}

    /提供一个公共静态的方法获取本类的对象
    public  static  Single getInstance(){
        return s;
    }
}

/懒汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。

class Single2{
    
    /声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象
    private static Single2 s;

    /私有化了构造函数
    private Single2(){}

    /懒汉加载
    public static Single2 getInstance(){
        if(s==null){
            s = new Single2();
        }
        return s;
    }
}
懒汉单例模式带来线程安全问题.png

类的继承

目前存在的问题:
1. 无法描述清楚这两个类之间的继承关系。
2. 存在着重复代码。

面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承
3. 多态.

继承:继承是通过关键字extends体现的。

继承的格式:

class 类名1 extends 类名2{

}

继承要注意的事项:

    1. 千万不要为了减少重复代码而去继承,只有真正存在着继承关系的时候才去继承。
    1. 父类私有的成员不能被继承。
    1. 父类的构造函数不能被继承。
    1. 创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数。

疑问: 为什么要调用父类的构造方法啊?这样子做的意义在那?

调用父类 的构造方法是可以初始化从父类继承下去的属性的。

super关键字:

super关键字代表了父类空间的引用。

super关键字的 作用:

    1. 子父类存在着同名的成员时,在子类中默认是访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员。
    1. 创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法。

super关键字调用父类构造方法要注意的事项:

    1. 如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句。
    1. super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句。
    1. super与this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要第一个语句。

super关键字与this关键字的区别:
1. 代表的事物不一致。

  •       1. super关键字代表的是父类空间的引用。 
    
  •       2. this关键字代表的是所属函数的调用者对象。
    
    1. 使用前提不一致。
  •       1. super关键字必须要有继承关系才能使用。
    
  •       2. this关键字不需要存在继承关系也可使用。
    
    1. 调用构造函数的区别:
  •       1. super关键字是调用父类的构造函数。
    
  •       2. this关键字是调用本类的构造函数。
    

继承与重载

目前的问题:父类的功能无法满足子类的需求。

方法重写的前提: 必须要存在继承的关系。

方法的重写: 子父类出了同名的函数,这个我们就称作为方法的重写。

什么是时候要使用方法的重写:父类的功能无法满足子类的需求时。

方法重写要注意的事项:

  • 1.方法重写时, 方法名与形参列表必须一致。
  • 2.方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。
  • 3.方法重写时,子类的返回值类型必须要小于或者 等于父类的返回值类型。
  • 4.方法重写时, 子类抛出的异常类型要小于或者等于父类抛出的异常类型。
    Exception(最坏)
    RuntimeException(小坏)

方法的重载:在一个类中 存在两个或者两个 以上的同名函数,称作为方法重载。

方法重载的要求

    1. 函数名要一致。
    1. 形参列表不一致(形参的个数或形参 的类型不一致)
    1. 与返回值类型无关。

instanceof 关键字

instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。

instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。

instanceof关键字的使用格式:

对象 instanceof 类别

instanceof关键字的作用: 目前没用。但是后天我们学习 到了多态之后就非常有用。
一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一把,然后在进行转换的。

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