React 18 state 管理 & 脱围机制

Keywords

代码运行的原因(react/sync), props 逐层传递,状态提升
useEffectEvent,forwardRef + useImperativeHandle, flushSync, useSyncExternalStore

场景

useEffectEvent 可以使用useRef代替,将函数的引用放在一个ref
在绝大多数情况下,你需要只是保持函数引用不变,所以推荐把函数挂到 useRef 上, 而不是使用 useCallback 包裹函数,useCallback 带来的隐式依赖问题会给你带来很大的麻烦

 const onTick = useRef(null)
  onTick.current = () => {
    setCount(c => c + increment);
  };

  useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
      onTick?.current();
    }, 1000);
    return () => {
      clearInterval(id);
    };
  }, []);
  const onTick = useEffectEvent(() => {
    setCount(c => c + increment);
  });

  useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
      onTick();
    }, 1000);
    return () => {
      clearInterval(id);
    };
  }, []);

状态管理

State 数据结构

在设计state的数据结构的时候, 需要关注几种情况: 是否关联,是否矛盾,是否冗余,是否重复,不要深度嵌套 state. 不要 clone props

组件状态共享

当A组件和B组件的状态相关的时候,需要状态提升. 在React中要保证数据来源的唯一, 针对每一个的状态,需要选择一个地方去拥有这个状态,另外,可以任意地方使用.

场景: 点击左侧表单中的某控件,同时高亮右侧预览中的控件. 实现方式有两种:可以使用 Context或者Redux. (Notable: 将预览组件分成一个小的部分,这样就可以减少re-render, 将active-id计算好给到小组件,会减少render time)
场景: videoCard 列表中只能存在一个video Instance,activeId计算后,不是当前视频直接销毁video.

状态的preserve和reset

React来说,重要的是组件在UI中的位置,也就是渲染出来的DOM树的形状,而不是JSX的位置. DOM 复用(bailout)可以给Key. 相同的组件相同的位置,给定不同的key后才会在下一次渲染中重置,否则会复用.相同的位置不同的组件TopVideo ,不同的组件,相同的位置 Management MTable&ETable

state 改成 reducer

In programming, reducer refers to a function which is responsible for updating app's state. 比如, 每一个动作对象可以描述一个用户交互 .Reducer会接管所有动作导致的状态改变. useReducer设置动作, useState在设置状态.

Context

为了解决状态提升后,props 逐层传递的问题, 使用useContext进行重构. 其工作方式类似于CSS属性继承. 其使用场景是: 远距离组件,基础组件Radio, storeProvider ,RTLContext, I18nProvider
React 19 针对context在使用上,写法做了一定的改变.可以使用use,use是可以使用在条件语句中

reducer + context

  • 进行LogicUI分离: 提供state logic 放在一个文件中;
  • 专注展示内容的地方是一个文件. 详细来看, 可以将 TasksContext.Provider 抽离成一个Container (状态组织, 供应,并接受 children prop ), 如果没有使用还可以抛出Error
TaskApp
- reducer & dispatch
- AddTask
- TaskList

脱围机制

ref

const xxRef = useRef(xx)
Ref本身是一个普通的JS Object,因此,它的行为就像普通的对象一样.ref的值的改变不会触发re-render. ref是可以在渲染快照之间存活的.

ref 操作 DOM

ref 的使用场景有: 需要暴露DOM和需要使用React没有暴露的API. 比如: focus API ,video play 和 pause API

useEffect 同步外部系统

  • Effect代表组件出现在屏幕上,你可以认为Effect是组件渲染输出的一部分. 它跳出了React与外部系统交互, 比如:与浏览器API进行同步,向服务器发送请求, 修改页面 URL.

  • React中存在两种逻辑类型,渲染交互. Effect 的使用需要先声明(在渲染期间不要修改DOM),注意依赖数组和清理函数.

Object.is()全等 之间的唯一区别在于它们处理带符号的0NaN

清理函数

  1. fetch data needs either "cancel" or "ignore", 防止组件销毁之后依旧setState
  2. 订阅事件动画保证相同的视觉效果即可

Effect 的生命周期

Effect的生命周期存在两个阶段: 开始同步信息停止同步信息.
Effect的视角来看,Effect不仅仅同步一次,当依赖项改变的时候会进行同步.
依赖项的不正确设置会导致loop/frequency sync. 因此,在设置依赖项的时候,检查Effect是否代表了独立的同步,event是否和effect进行了分离, 渲染期间可以计算出来的对象和函数是否放在了effect 中.

  • 在组件中,声明的所有变量都是响应式的,放在依赖之中就会触发render.
  • 不建议将Effect的执行和组件的mount, unmount联系在一起.
  • 在开发环境中,StrictMode. Effect 会额外同步一次进行逻辑压测

移除不必要的 Effect 依赖

Effect 的依赖项和 Effect 中的代码是相呼应的, 移除依赖项, 要证明这不是依赖项. 下面列举一些不需要依赖响应值的场景:
代码移动到event handler中; 拆分effect, 计算state, state callback, 读 state .但是不希望响应. 是否依赖对象.

移除不必要的 Effect

不需要Effect的常见场景: 渲染期间可以计算得到,可以移动到事件处理函数中. 并且, 事件处理函数中的common logic可以提成一个函数而不是放在Effect中. 同一个事件处理函数中更新state,可以将父子组件的state,进行批量更新.

console.time('filter');
// a piece of code
console.timeEnd('filter');

Event & Effect

我们在实现了一段代码之后,放在 Event 中还是 Effect 中? 需要考虑代码运行的原因是交互还是同步. 有时候代码逻辑需要依赖一些响应值,但是我们不希望随着响应值的改变而同步运行,此时我们可以将这段逻辑放在useEffectEvent 这个试验性 API 中

自定义 hook

自定义hook在logic而不是state. 组件需要共享状态本身的时候,考虑状态提升. 最佳实践是将effect包裹进自定义hook,让effect的数据流更加清晰.

Keep Custom Hooks focused on concrete high-level use cases. 避免useMount useEffectOnce
更新状态的时候增加回调


  1. the main difference of import/require method
  2. context file structure
  3. Ref 在业务中的使用场景
  • field-ref-card
  • void-field-wrapper
  • menu-container
  • preview-video-list
  • useIsInnerDeleteAction
  • DurationTrack
  • PreviewEffectContent
  • AllList
  • TimelineWrapper
  1. 放在event/effect/ form event中?
  2. The main difference is that event handlers run in response to user interactions, whereas Effect Events are triggered by you from Effects.
  3. useEffectEvent 和 useCallback 的区别是什么?
    一个冻结的定时器.
    experimental_useEffectEvent 或者 useRef + useState
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