设计模式---原则的概念介绍

设计模式的概述


设计模式的概述

设计原则

1.单一职责原则

一个类,只有一个引起变化的原因,应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合了,一个职责变化可能会影响到其他的职责会影响复用性。

2.开闭原则

对拓展开放,对修改关闭。在程序需要记性拓展时不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果,所以:为了是程序的扩展性好,易于维护和升级,需要使用接口和抽象类。

3.里氏代换原则

面向对象基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,是继承复用的基石,当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时基类才能被真正的被复用   ,衍生类也能在基类的基础上添加新的行为

4.依赖倒转原则

依赖倒转是依赖于抽象,而不是依赖于具体。是指对抽象进行编程,不能对实现进行编程,便可以降低模块间的耦合。

5.接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,可以降低类之间的耦合;为了生计和维护方便:降低依赖,降低耦合。

6.合成复用原则

指在一个新的对象里通过关联关系来使用一些以有的对象,使之成为新对象的一部分;意思就是尽量使用组合/聚合关系,少用继承

7.迪米特法则(最少知道原则)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易。

今天先到这,后面会边学边跟新

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