朋友发来消息,下午参加吃货星球的活动,三个分享者不知道在说啥。商家做活动,其目的路人皆知,可获得参与者这般评价,实在出乎意料。
先普及下吃货星球,不玩游戏的我,脑袋里浮现的画面是卖食品的连锁店,而实在是一款与吃有关系的游戏。游戏介绍如是说:
《吃货星球》是一款简单容易上瘾,多人在线,实时对战的游戏。游戏规则简单,只要比别人大就可以吃掉对方。吃的越多,体积越大。同全球玩家实时对战,吃掉别人,成为世界上最重的人。加速、无敌各种技能让你在追击、逃跑事半功倍,乐趣无穷。几十款皮肤各具特色,呆萌的、酷炫的、可爱的,彰显你的个性。
在这段介绍开场即说,这是一款简单容易上瘾,多人在线,实时对战的游戏。一句总结概括让什么都不知道的人,一眼就明白了,哦,这是一款游戏。容易上瘾,勾起我的兴趣,继续往下看。短短112个文字,吃、道具、皮肤三个并行元素呈现。
《金字塔原理》25页
条理清晰的文章所表达的各思想之间都具有明确的逻辑关系,组成总体上的金字塔结构,如图
这样的文章总是自金字塔的顶端开始,自上而下地沿着各个分支将作者的思想一层层呈现给读者。
在吃货星球的游戏介绍中,中心思想是一款简单容易上瘾,多人在线,实时对战的游戏,从玩游戏时可以吃掉对方,有加速,无敌道具,还有皮肤,三个纬度来说明这款游戏让人上瘾,我们用一个结构图表示
再来说线下活动,目标明确:吸粉,增加粘度。吸粉,吃瓜群众称为粉丝,怎么实现,我们分析吃瓜群众特点,站在旁边看,有看热闹的兴趣,你的东西似乎有那么点意思,不然他也就不会来了。粉丝是啥,掏钱购买,下载APP,真正玩起来。从吃瓜群众到粉丝,需要有个桥梁,大家习惯用的有,现场动手玩,演示给你看,现身说法。那么在线下活动中,什么最合适呢,我们继续看线下活动的要素,一堆人在一起,每个人都有手机,现场有销售。对,聪明的你一定想到了,这三个要素堆在一起=大家一起玩,而且是在一个团队中玩耍。更可以用一个大屏幕将大家正在玩的游戏播放出来,勾魂手来了~~~~~~
最后,我们的销售人员说啥呢?请三个伙伴分享下刚才玩游戏的感觉,OMG。
结构化的表达,思考清楚表达目标,选择3个不同的维度素材支撑目标,让听者,明白你所说,思考你所想。