3DMAX学习-Track视图

3DMax有个东西,让我觉得很困惑。可能这也是看到逆向学习方法导致的一个作用。就是这个

动画下方的按钮点出来的

而在这个位置,我们又有类似的界面,从初学者角度来说,是长得很像。

TrankView

我们分别打开,是如下的效果:

Track View - Curve Editor 
Track View - Dope Sheet
New Track View

这真不是一个好的设计,从软件设计的角度,同样一个界面,整的有四个可以点出来的地方。但是我们还要事要使用他,所以勉为其难的去了解想一下吧。我们可以看看下面这边文章。

https://wenku.baidu.com/view/ffb273ff700abb68a982fbb1.html

我总结一下这几个视图分别的作用与差异

1.Track bar是功能比较弱的功能相比TrackView

2.TrackView有两个模式,curve drop

3.我们开多个Track View视图。

看一下这个位置,及时切换的方法:如下

对比

接下来,我们的重点就是研究curve与drop模式的不同

drop一种对curve的量化。举一个例子,我们可以用curve模式编辑一条曲线如下:


curve模式


drop模式

drop的模式对于动画的编辑更为简单。

再举一个例子,这个Add Key功能,在curve下是添加,一个关键点,而在drop 是控制一个动画的时间段。

drop下的关键帧

drop下,左面的视图,和釉面格子位置是对应的。关于Track视图就介绍到这里。

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