3DMax有个东西,让我觉得很困惑。可能这也是看到逆向学习方法导致的一个作用。就是这个
动画下方的按钮点出来的
而在这个位置,我们又有类似的界面,从初学者角度来说,是长得很像。
TrankView
我们分别打开,是如下的效果:
Track View - Curve Editor
Track View - Dope Sheet
New Track View
这真不是一个好的设计,从软件设计的角度,同样一个界面,整的有四个可以点出来的地方。但是我们还要事要使用他,所以勉为其难的去了解想一下吧。我们可以看看下面这边文章。
https://wenku.baidu.com/view/ffb273ff700abb68a982fbb1.html
我总结一下这几个视图分别的作用与差异
1.Track bar是功能比较弱的功能相比TrackView
2.TrackView有两个模式,curve drop
3.我们开多个Track View视图。
看一下这个位置,及时切换的方法:如下
对比
接下来,我们的重点就是研究curve与drop模式的不同
drop一种对curve的量化。举一个例子,我们可以用curve模式编辑一条曲线如下:
curve模式
drop模式
drop的模式对于动画的编辑更为简单。
再举一个例子,这个Add Key功能,在curve下是添加,一个关键点,而在drop 是控制一个动画的时间段。
drop下的关键帧
drop下,左面的视图,和釉面格子位置是对应的。关于Track视图就介绍到这里。