跟诸子学游戏 unity3d 使用UGUI决定渲染前后的属性

请问,在以下条件中,由什么决定这2个canvas的渲染顺序? 

迷惑地方:https://www.jianshu.com/p/9d496188c197

条件:

1:场景中有2个Canvas

2:Render mode 都是Screen Space—Camera

3:Sorting Layer 的值一样

4:Order in Lyer值一大一小

5:Render  Camera 是2个不同的摄像机

6:2个不同的摄像机位置不一样,摄像机属性如下:


2个相同摄像机的属性

7:2个摄像机的深度值不同,Depth 不同


按照条件设置之后出现的画面:


结果

答:

1:影响渲染顺序的的是Depth , 摄像机的Depth 谁大谁在前面.参数相同遵循刷油漆原则,即是看见部分的UI先渲染,看见完整UI后渲染

2:摄像机是同一个,并且的Depth 相同时,再根据Sorting Layer 进行判断,Sorting Layer 一样,再根据Order in Lyer 判断

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