aapt工具在编译资源会将一些资源或者资源索引打包成resources.arsc。这个文件以二进制数据的形式记录数据,c/c++加载起来特别方便。
了解resources.arsc的结构对理解安卓的资源加载原理有很重要的帮助。
这几天写resources.arsc解析工具时候在网上搜到了不少的资料、博客,但是它们写的都不是特别的详细,都会漏掉一些东西没有提。导致在实现的时候遇到了很多的坑。这里我希望尽量把自己总结出来的东西一步步都列出来,尽量做到只需要看这篇博客就能自己实现一个resources.arsc的解析器。
这个工具已经在github上开源(使用C++11,已经在mac和ubuntu上报make编译通过正常运行,Windows的同学就只好说声抱歉了),感兴趣的同学也可以直接下载下来玩玩。
总体结构
resources.arsc是以一个个Chunk块的形式组织的,Chunk的头部信息记录了这个Chunk的类型、长度等数据。
从整体上来看,其结构为:资源索引表头部+字符串资源池+N个Package数据块:
头部数据解析
整个resources.arsc就是一个Chunk块,所以文件的开头就是这个Chunk的头部信息.不过需要注意的是resources.arsc文件采用小端编码方式.所以数据应该按字节从后往前读。
头部的结构如下:
头部类型(两个字节),头部大小(两个字节),Chunk块大小(四个字节)
我们找一个apk文件,将它后缀改成.zip直接解压,就可以得到resources.arsc,这里实际举个例子,用编辑工具查看到resources.arsc的前8个字节的数据,这里以16进制显示:
0200 0c00 acb6 0300
首先头部类型的两个字节是0200(每两个16进制数字代表了一个字节),但是这里是小端序,所以要从后往前读,得到实际的值0x0002。
02 00 -> 00 02
resources.arsc内部记录的数据类型在ResourceTypes.h里面定义,我们找到头部类型的枚举,可以查到0x0002对应的类型是RES_TABLE_TYPE。返回去看上面的图,可以看到类型的确是RES_TABLE_TYPE。
enum {
RES_NULL_TYPE = 0x0000,
RES_STRING_POOL_TYPE = 0x0001,
RES_TABLE_TYPE = 0x0002,
RES_XML_TYPE = 0x0003,
// Chunk types in RES_XML_TYPE
RES_XML_FIRST_CHUNK_TYPE = 0x0100,
RES_XML_START_NAMESPACE_TYPE= 0x0100,
RES_XML_END_NAMESPACE_TYPE = 0x0101,
RES_XML_START_ELEMENT_TYPE = 0x0102,
RES_XML_END_ELEMENT_TYPE = 0x0103,
RES_XML_CDATA_TYPE = 0x0104,
RES_XML_LAST_CHUNK_TYPE = 0x017f,
// This contains a uint32_t array mapping strings in the string
// pool back to resource identifiers. It is optional.
RES_XML_RESOURCE_MAP_TYPE = 0x0180,
// Chunk types in RES_TABLE_TYPE
RES_TABLE_PACKAGE_TYPE = 0x0200,
RES_TABLE_TYPE_TYPE = 0x0201,
RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE = 0x0202,
RES_TABLE_LIBRARY_TYPE = 0x0203
};
接着是头部大小的两个字节0c00(每两个16进制数字代表了一个字节),从后往前读得到实际值0x000c,也就是说这个头部大小有12个字节
0c 00 -> 00 0c
再接着的是Chunk块大小的四个字节acb6 0300(每两个16进制数字代表了一个字节),从后往前读得到实际值0x0003b6ac,转换回十进制是243372,也就是说resources.arsc文件的大小是243372字节。
ac b6 03 00 -> 00 03 b6 ac
我们可以用wc命令查看这个文件的大小:
wc resources.arsc
277 2932 243372 resources.arsc
resources.arsc文件这样组织的原因是可以很方便的使用c/c++去加载。
我们在源码里面找到Chunk头部信息的ResChunk_header结构体:
/**
* Header that appears at the front of every data chunk in a resource.
*/
struct ResChunk_header
{
// Type identifier for this chunk. The meaning of this value depends
// on the containing chunk.
uint16_t type;
// Size of the chunk header (in bytes). Adding this value to
// the address of the chunk allows you to find its associated data
// (if any).
uint16_t headerSize;
// Total size of this chunk (in bytes). This is the chunkSize plus
// the size of any data associated with the chunk. Adding this value
// to the chunk allows you to completely skip its contents (including
// any child chunks). If this value is the same as chunkSize, there is
// no data associated with the chunk.
uint32_t size;
};
下面就是show time了,由于普通机器设备上使用的都是小端序号,所以用c语言解析resources.arsc文件的头部信息只要直接填充ResChunk_header结构体就好了:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
struct ResChunk_header {
uint16_t type;
int16_t headerSize;
uint32_t size;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
struct ResChunk_header header;
FILE* pFile = fopen(argv[1], "rb");
fread((void*)&header, sizeof(struct ResChunk_header), 1, pFile);
fclose(pFile);
printf("type:%u, headSize:%u, size:%u\n", header.type, header.headerSize, header.size);
return 0;
}
编译后运行,查看打印:
./a.out resources.arsc
type:2, headSize:12, size:243372
头部类型
每个头部类型都会有一个具体的结构体和它对应,例如我们的RES_TABLE_TYPE类型对应的就是ResTable_header:
struct ResTable_header
{
struct ResChunk_header header;
uint32_t packageCount;
};
这些结构体的第一个成员都是是ResChunk_header,然后后面才是这个类型的特有数据。所以我们改下代码去读取完整的头部信息:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
struct ResChunk_header {
uint16_t type;
int16_t headerSize;
uint32_t size;
};
struct ResTable_header{
struct ResChunk_header header;
uint32_t packageCount;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
uint16_t type;
FILE* pFile = fopen(argv[1], "rb");
fread((void*)&type, sizeof(type), 1, pFile);
if(type == RES_TABLE_TYPE) {
struct ResTable_header header = {0x002};
fread((void*)(((char*)&header)+2), sizeof(struct ResTable_header)-2, 1, pFile);
printf("type:%u, headSize:%u, size:%u, packageCount:%u\n",
header.header.type,
header.header.headerSize,
header.header.size,
header.packageCount);
}
fclose(pFile);
return 0;
}
运行得到:
./a.out resources.arsc
type:2, headSize:12, size:243372, packageCount:1
这里的packageCount指的是resources.arsc里面包含了多少个package的资源,一般只有一个。
到这里,RES_TABLE_TYPE的头部信息我们就解析完成了。
全局字符串池
我们看回上面的图,头部之后紧接着的是Global String Pool。它其实也是一个Chunk,所以也有头部。我们可以用同样的方法去解析:
struct ResStringPool_header readResStringPoolHeader(FILE* pFile) {
struct ResStringPool_header header;
uint16_t type;
fread((void*)&header, sizeof(struct ResStringPool_header), 1, pFile);
printf("type:%u, headSize:%u, size:%u, stringCount:%u, stringStart:%u, styleCount:%u, styleStart:%u\n",
header.header.type,
header.header.headerSize,
header.header.size,
header.stringCount,
header.stringsStart,
header.styleCount,
header.stylesStart);
return header;
}
打印如下,这个字符串池里面有1971个字符串:
./a.out resources.arsc
type:2, headSize:12, size:243372, packageCount:1
type:1, headSize:28, size:72732, stringCount:1971, stringStart:7912, styleCount:0, styleStart:0
接着看图,ResStringPool_header后面跟着的是
字符串偏移数组+style偏移数组+字符串+style
resources.arsc会把所有的应用里面出现的字符串都放到这个全局字符串池里面,不过style的话我现在还没有理解它的作用,遇到的值都是0,所以这里先忽略。我们只讲字符串。
这个字符串偏移数组其实是一个uint32_t的数组,记录了每个字符串距离stringStart的偏移,而stringStart就是具体存放字符串的内存的位置距离ResStringPool_header起始地址的字节数。
需要注意的是,字符串的前两个字节记录了字符串的长度,而且字符串的编码格式由ResStringPool_header::flags指定(utf-8或者utf-16)
可能这么讲有些抽象,可以结合下面的示意图还有代码理解一下:
unsigned char* readStringsFromStringPool(FILE* pFile, struct ResStringPool_header header) {
uint32_t size = header.header.size - sizeof(struct ResStringPool_header);
unsigned char* pData = (unsigned char*)malloc(size);
fread((void*)pData, size, 1, pFile);
uint32_t* pOffsets = (uint32_t*)pData;
//stringsStart指的是header的起始地址到字符串起始地址的距离
//pData已经是header末尾的地址了,所以要减去header的大小
char* pStringsStart = pData + header.stringsStart - sizeof(struct ResStringPool_header);
for(int i = 0 ; i < header.stringCount ; i++) {
//前面两个字节是长度,要跳过
char* str = pStringsStart + *(pOffsets + i) + 2;
if(header.flags & UTF8_FLAG) {
printf("%s\n", str);
} else {
printUtf16String(str);
}
}
return pData;
}
这里的会把应用里面用到的字符串资源都打印出来,值得注意的是这里的字符串资源指的不仅是我们定义的string标签里的值:
...
Delete 鍵
查看全部
瀏覽首頁
空格鍵
與「%s」分享
選擇分享對象
...
还包括了资源的路径等其他字符串资源:
...
res/anim/abc_fade_in.xml
res/anim/abc_fade_out.xml
res/anim/abc_grow_fade_in_from_bottom.xml
res/anim/abc_popup_enter.xml
res/anim/abc_popup_exit.xml
res/anim/abc_shrink_fade_out_from_bottom.xml
res/anim/abc_slide_in_bottom.xml
res/anim/abc_slide_in_top.xml
res/anim/abc_slide_out_bottom.xml
res/anim/abc_slide_out_top.xml
res/anim/abc_tooltip_enter.xml
res/anim/abc_tooltip_exit.xml
res/color-v23/abc_btn_colored_borderless_text_material.xml
res/color-v23/abc_btn_colored_text_material.xml
res/color-v23/abc_color_highlight_material.xml
res/color-v23/abc_tint_btn_checkable.xml
...
Package资源
让我们继续往下读,接下来的就是包内的资源了。resources.arsc可以支持打入多个package的资源,但是一般只会有一个package。
每个package的资源同样打包成一个Chunk,它的头部信息由ResTable_package结构体表示:
int readResTablePackageHeader(FILE* pFile, struct ResTable_package* pHeader) {
if(fread((void*)pHeader, sizeof(struct ResTable_package), 1, pFile) == 0) {
return 0;
}
printf("type:%u, headSize:%u, size:%u, id:%x, packageName:",
pHeader->header.type,
pHeader->header.headerSize,
pHeader->header.size,
pHeader->id);
printUtf16String((char16_t*)pHeader->name);
return 1;
}
头部信息记录了package的id和名字:
type:512, headSize:288, size:188068, id:7f, packageName:com.cvte.tv.myapplication
资源类型字符串池
紧接着头部之后的又是一个字符串池,它和之前介绍的全局字符串资源池的结构是一样的,我们可以用同样的方法去读取:
struct ResTable_package packageHeader;
while(readResTablePackageHeader(pFile, &packageHeader)) {
struct ResStringPool_header typeStringPoolHeader = readResStringPoolHeader(pFile);
unsigned char* pTypeStrings = readStringsFromStringPool(pFile, typeStringPoolHeader);
...
}
这里记录的是这个package里面存储的资源的类型:
type:1, headSize:28, size:248, stringCount:12, stringStart:76, styleCount:0, styleStart:0
anim
attr
bool
color
dimen
drawable
id
integer
layout
mipmap
string
style
可以看到这个package里面有anim、attr、bool、color、dimen、drawable、id、integer、layout、mipmap、string、style这么多中类型的资源。
资源项名称字符串池
接下来又是一个字符串资源池,再读一次:
struct ResTable_package packageHeader;
while(readResTablePackageHeader(pFile, &packageHeader)) {
struct ResStringPool_header typeStringPoolHeader = readResStringPoolHeader(pFile);
unsigned char* pTypeStrings = readStringsFromStringPool(pFile, typeStringPoolHeader);
struct ResStringPool_header keyStringPoolHeader = readResStringPoolHeader(pFile);
unsigned char* pKeyStrings = readStringsFromStringPool(pFile, keyStringPoolHeader);
...
}
这里读出来的就是我们的资源的key:
type:1, headSize:28, size:41208, stringCount:1221, stringStart:4912, styleCount:0, styleStart:0
abc_fade_in
abc_fade_out
abc_grow_fade_in_from_bottom
abc_popup_enter
abc_popup_exit
abc_shrink_fade_out_from_bottom
abc_slide_in_bottom
abc_slide_in_top
abc_slide_out_bottom
abc_slide_out_top
abc_tooltip_enter
abc_tooltip_exit
actionBarDivider
actionBarItemBackground
actionBarPopupTheme
actionBarSize
actionBarSplitStyle
actionBarStyle
actionBarTabBarStyle
...
activity_main <- activity_main在这里
...
app_name <- app_name在这里
...
比如我们的app_name字符串,就会生成R.string.app_name,而这个"app_name"就会出现在资源项名称字符串池里面:
<string name="app_name">My Application</string>
又或者我们定义了activity_main.xml,就会生成R.layout.activity_main,而这个"activity_main"也会出现在资源项名称字符串池里面。
资源
接下来的就是一系列的RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE和RES_TABLE_TYPE_TYPE,不过上面的图画的不是很清晰。
Package资源剩下的部分是按资源类型分组的。一个RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE跟着多个RES_TABLE_TYPE_TYPE为一组,记录一个类型在不同配置下的资源。
比如我们在前面的资源类型字符串池里面看到有anim、attr、bool、color、dimen、drawable、id、integer、layout、mipmap、string、style,十二种类型的资源,于是就有十二组的RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE和RES_TABLE_TYPE_TYPE,而且顺序也是按资源类型字符串池里面的顺序排的:
可以看到每一组都是以一个RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE开头记录该类型的资源的信息,然后跟着多个RES_TABLE_TYPE_TYPE记录该类型在不同Config下的数据(如color、color-v21、color-v23或者我们更熟悉的string、string-en-US、string-zh-CN、string-zh-TW等)
我们可以实际看看打印:
struct ResChunk_header chunkHeader;
uint8_t id;
while(fread((void*)&chunkHeader, sizeof(struct ResChunk_header), 1, pFile)
&& chunkHeader.type != RES_TABLE_PACKAGE_TYPE) {
fread((void*)&id, sizeof(uint8_t), 1, pFile);
printf("0x%x, %d\n", chunkHeader.type, id);
fseek(pFile, chunkHeader.size - sizeof(struct ResChunk_header) - sizeof(uint8_t), SEEK_CUR);
}
输出:
0x202, 1
0x201, 1
0x202, 2
0x201, 2
0x202, 3
0x201, 3
0x201, 3
0x202, 4
0x201, 4
0x201, 4
0x201, 4
0x202, 5
0x201, 5
0x201, 5
0x201, 5
0x201, 5
0x201, 5
0x201, 5
0x201, 5
...
这里打印了type和id,type 0x202代表了RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE,0x201代表了RES_TABLE_TYPE_TYPE。
而id则代表了资源类型字符串池里面的顺序,例如1是anim,2是attr,3是bool...
翻译过来就是:
RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE, anim
RES_TABLE_TYPE_TYPE, anim
RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE, attr
RES_TABLE_TYPE_TYPE, attr
RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE, bool
RES_TABLE_TYPE_TYPE, bool
RES_TABLE_TYPE_TYPE, bool
RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE, color
RES_TABLE_TYPE_TYPE, color
RES_TABLE_TYPE_TYPE, color
RES_TABLE_TYPE_TYPE, color
RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE, dimen
RES_TABLE_TYPE_TYPE, dimen
RES_TABLE_TYPE_TYPE, dimen
RES_TABLE_TYPE_TYPE, dimen
RES_TABLE_TYPE_TYPE, dimen
RES_TABLE_TYPE_TYPE, dimen
RES_TABLE_TYPE_TYPE, dimen
RES_TABLE_TYPE_TYPE, dimen
...
好的,因为信息量已经有点大了,本节先到这里。接下来是整个resources.arsc中最重要的资源的具体定义会在下一篇笔记中介绍,完整的demo代码也会在下一篇博客的末尾给出。