《游戏改变世界》凭什么?

你想过吗?

在中国,2000年网络游戏刚刚兴起,大多数关于游戏的新闻都是负面的,源于很多青少年对其废寝忘食,成绩一落千丈,家长对游(Wang)戏(Yin)可谓恨之入骨,那个时代,我们多数人对游戏有着狭义的理解,随着互联网时代的来临,过去常挂在嘴巴的“网瘾”为什么越来越少了?因为更多的人开始投入游戏,碎片化时间可利用游戏排挤无聊,渐渐的让人们感受到游戏带来的社交福利。我将通过以下你之前不曾思考的2个问题,让你对游戏有新的认知。

一、为什么游戏能够吸引你,怎么做到的?

二、生活中,如何学会游戏化运作机制?


一、为什么游戏能够吸引你?

1.游戏利用四大规则吸引我们

目标感,现实生活中我们做事普遍没有目标感或者目标感薄弱,导致在努力的过程中迷失自己,前功尽弃。在游戏世界中,它不仅为你设立目标,还会帮你量化目标,例如小时候大家都玩的俄罗斯方块,我们的目标是让方块不达到顶层,为了这个目标,在方块下落的过程中,不得不思考如何保证不让其达到顶层,对于每一个阶段来讲,目标是不会变的,所以我们一直会有努力的方向,不仅如此,游戏还分解了目标,根据不同进度,把一个大目标拆分成小目标或者设立阶段性目标,保证我们可持续性的输出和价值体现。从游戏回归到现实,我们反思一下,平时我们健身,跑步,学习不止一百次告诉自己这一定要坚持,可还是放弃了不止一百次,我们能学习游戏里面的方法,设置一个清晰的目标,再拆分来保证可执行性,不妨试试,很有效果,亲测。

目标

规则,是为我们如何实现目标作出的限制,还是接着俄罗斯方块继续说,下落的方块类型一共就几种,一旦落地变不能调整,不留空隙搭满一层可抵消等,这些都属于游戏规则,在有限的规则限制中设置障碍,推动我们主动发挥无限的想象力和创造力,同而培养策略性思维。

规则

反馈系统,简单来说就是告知我们离目标还有多远,就像俄罗斯方块的目标是为了不到顶,那么先有搭建的高度和顶层的距离就是反馈。反馈不仅来自于视觉,还包含听觉,甚至触觉(部分游戏),通过游戏第一时间的正面或负面反馈,都能提示我们的最新进度及距离,换言之,游戏似乎在传达一个信号即目标肯定是可以达到的,只要我们不断的玩下去。

反馈系统

自愿参与,游戏研发人员制定目标,规则和反馈系统都基于愿意接受的人玩,保证目标人群最高目标率。我们都希望在我们乐于接受的事情上花时间。

自愿参与

2.游戏提升幸福感

你或者你身边的朋友有没有因为心情不愉悦喜欢玩游戏的吗,有没有工作累了想玩游戏的吗,有没有无聊想玩游戏的吗?生活中这3种原因而玩游戏的比比皆是,此类情况下我们玩游戏的对立面不是工作、失恋、受挫,而是抑郁、不愉快的心情,让游戏和抑郁正面相对,释放情绪、压力,扭转心情。在精力高度集中的游戏集中,达到“忘我”的状态,仿佛投身于虚拟世界中一般,因为完成目标的喜悦,失败而依然坚持不懈,提起重头来的勇气。此时,激活了我们与快乐相关的所有神经系统。这一切都是我们自愿参与其中的,完全自主性的行为,然而在现实生活中恰恰相反,我们由别人安排工作,各种事与愿违,在游戏中能做真正的自己,自己杀敌无数,越过较难的关卡所带来的自豪感是现实中少有的,据研究,自豪感是最有力的因神经化学物质释放而产生的快感之一,游戏的调整型越强,我们的自豪感就越强。

3.游戏怎么吸引你

如果我们长期投入大量精力和时间在游戏上,会有莫名的空虚感。“空虚感”不能游戏本身带给我们的,而是游戏结束时,回归到现实,我们开始迷失方向,怀疑游戏中的一切努力是否真正有价值。真正优秀的游戏会通过4个秘密再次吸引我们,提供一种更为持久的正面情感搭建。

每一天渴望满意的工作,建立阶段性目标,让我们每天有“工作”可做并获取自豪感。

渴望体验成功,激烈机制的设置,从视觉和听觉来收获我们的进步,追求最恰当目标时能获得最大的幸福。

渴望和社会建立联系,分享自己的经验,建立情感纽带。

渴望过的有意义,成为宏伟事业的一部分,完成壮举,对照现实,能够超越之前的生活,使命感让我们都能变成历史重要的篇章。

二、生活中,如何学会游戏化运作机制?

4.什么是游戏化运作机制

首先要普及一个概念叫做平行实景游戏,是指一种以真实世界为平台、融合各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。国内目前还没有看到平行实景的游戏,姑且把当下盛行的keep,咕咚当作例子来讲,我们可以选择每日完成内容(跑步公里数,健身时长等),当完成每日跑步、健身任务或打破目标,会有不同的激励方式,例如经验值,等级,称谓等。锻炼身体是我们生活中最平凡的事情,然而同样能够让我们体验成就感,正是因为它合理的目标设置和趣味的障碍。当我们坚持一定时间,我们能看到身体的变化,例如体重下降,身体更结实,每天精神明显更好,以上都是良性反馈,扩大了我们的满足感。所以,游戏化运作必须具备两个因素:

1)提供玩家选择余地,不强迫选择

2)恰当的目标建立、有挑战性的障碍和深得人心的反馈系统

需要补充的是,什么样的反馈才叫深的人心,举个例子,实时数据和定量基准,他们的绩效以进度条、点数、级别和成就的形式,持续地得到测量和反馈,玩家很容易看到自己什么时候得到了怎样的进展。瞬时的积极反馈让玩家更加努力,并成功完成更艰巨的挑战(摘抄)

5.游戏的社交属性

游戏会建立我们与陌生人之间的情感纽带,本身具备社交属性。游戏中的玩家关联其他玩家需要培养两者或若干者之间的共同利益,好比一起打怪升级,这个“升级”就是利益,打怪是过程。在过程中,游戏提供他们机会和途径围绕这一切利益开展交流和互动,他们可以聊天,也可以通过游戏道具,人物能力展示进行互动。起初的两者,可能慢慢扩大成10人,20人甚至更多,这是社群建立,它来的好处是让玩家有归属感,更加团结和凝聚力,有效预防孤单和疏离。游戏中任意一个社群都需要有集体目标,接受共同完成目标的策略和实践方式。回到现实,公司可看作是一个社群平台,员工为社群成员,大家一起团结一致完成一个又一个的目标,这个过程中利益是薪酬或股权,任务是目标。

6.如何让幸福常态化

游戏能够提升我们的幸福感,因为良性及时反馈能够看见自己的成长,非良性的反馈能够刺激自己,完成目标会有自豪感,成就感,无论过程还是结果都是幸福的。那么游戏幸福的特点是什么:

不做作,自然,真实,我们对于游戏体验的情绪都是真实,自然的。

自助的幸福不能长久,社会性的能够长久。自己给自己的幸福感是主观的,而别人对自己的认可,激励是客观的,能够容易让自己接纳,游戏的激励是通过平台本身或玩家。

改变想法比行为容易,现实生活中当我们想去改变某个根深蒂固的习惯的时候,发现执行难度巨大,所以经常只是想想罢了,在游戏中会将这些难度分解,让我们看见“希望”。

总结

如今,游戏无论是从画面效果,操作性上都有了迅速的提高,但始终没有偏离其必备本质:

1)自我选择的目标

2)最恰当的障碍设置

3)持续不断的反馈

游戏不是改变了世界,而它带来的价值却改变了我们对世界的认知。

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