前言
最近做的一个需求中,需要用旋转的饼状图来展示数据。在github上找了一圈,发现竟然没有现成的轮子,于是看了别人源码后就自己实现了一下,代码已经放在我的github上。下面看看怎么完成这种效果。注意以下代码是用swift实现的。
思路分析
看到下面这个效果,切入点应该是怎么生成这个饼状图,然后再让饼状图旋转。
怎么生成饼状图(UIBezierPath)
首先是要新建一个CAShapeLayer,这是一个继承CALayer的类。可能你对CALayer比较陌生,不过做iOS一定不会对UIView陌生,每个UIView都有一个layer属性,用来设置一些圆角、阴影等效果。至于为什么有UIView了,还要加一个layer,可以参考这本书iOS核心动画高级技巧,layer的存在是为了让OSX和iOS两个平台能兼容,在OSX中,NSView就对应了layer。
有了CAShapeLayer后,设置其几个属性:
- path,这里我们用到UIBezierPath,贝塞尔曲线来提供圆形轨迹。
- lineWidth: 圆环的宽度
- strokeColor:画笔颜色
- strokeStart:画笔起始点,取值范围0.0-1.0
- strokeEnd:画笔结束点,取值范围0.0-1.0
单个饼状图的生成代码如下:
private func generateLayers(radius:CGFloat, layerFrameWidth:CGFloat, percentageStart:CGFloat, percentageEnd:CGFloat) -> CAShapeLayer{
let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(layerWidth, layerWidth), radius: radius, startAngle: CGFloat(-M_PI_2), endAngle: CGFloat(3 * M_PI_2) , clockwise: true)
let pieLayer = CAShapeLayer()
pieLayer.path = path.CGPath
pieLayer.lineWidth = lineWidth
pieLayer.strokeColor = UIColor(hue: percentageEnd, saturation: 0.5, brightness: 0.75, alpha: 1.0).CGColor
pieLayer.fillColor = nil
pieLayer.strokeStart = percentageStart
pieLayer.strokeEnd = percentageEnd
return pieLayer
}
可以看到,通过指定贝塞尔曲线的圆心arcCenter
,半径radius
,开始角度startAngle
、结束角度endAngle
、绘制方向clockwise
来生成一个轨迹path
。
然后就是通过指定画笔的颜色strokeColor
和宽度lineWidth
以及起始点位置strokeStart
和结束位置strokeEnd
,来画出一部分圆环(饼状图)。
不得不说UIBezierPath真是特别好用,因为我刚开始不懂时,尝试用CoreGraphics去画,那感觉真是想死。
全部的饼状图拼接在一起,就成了一个圆环,代码如下
private func setupRotateLayers(){
containerLayer = CAShapeLayer()
containerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.width, self.bounds.width)
var percentageStart:CGFloat = 0
var percentageEnd:CGFloat = 0
for i in 0...dataItem.count - 1{
percentageEnd += dataItem[i] / itemValueAmount
let pieLayer = generateLayers(radius, layerFrameWidth: layerWidth, percentageStart: percentageStart, percentageEnd: percentageEnd)
containerLayer.addSublayer(pieLayer)
percentageStart = percentageEnd
}
gradientMask(radius, width: layerWidth)
if dataItem.count > 0{
let initRotateRadian = -CGFloat(M_PI) * dataItem[0] / itemValueAmount
rotateContainerLayerWithRadian(initRotateRadian)
}
self.layer.addSublayer(containerLayer)
}
首先需要一个容器container来收集这些小块的饼状图,所以先是生成了一个containerLayer
,然后根据外部传入的数据dataItem
来计算每个饼状图的所占比例percentageStart
和percentageEnd
,并转化为饼状图的开始角度和结束角度。
后面的gradienMask
用来做一个渐变显示的效果,接下去的代码是初始化旋转的角度。
饼状图的旋转(CoreAnimation)
旋转一个layer,我最开始想用重绘来实现,后面发现用CoreAnimation似乎更简单。
代码示例如下
func reDraw(index:Int){
var curIndex = index - 1
if index == 0{
curIndex = dataItem.count - 1
}
var rotateRadian = dataItem[curIndex] / itemValueAmount + dataItem[index] / itemValueAmount
rotateRadian = -rotateRadian * CGFloat(M_PI)
rotateContainerLayerWithRadian(rotateRadian)
}
private func rotateContainerLayerWithRadian(radian:CGFloat){
let myAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
let myRotationTransform = CATransform3DRotate(containerLayer.transform, radian, 0, 0, 1)
if let rotationAtStart = containerLayer.valueForKeyPath("transform.rotation") {
myAnimation.fromValue = rotationAtStart.floatValue
myAnimation.toValue = CGFloat(rotationAtStart.floatValue) + radian
}
containerLayer.transform = myRotationTransform
myAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
containerLayer.addAnimation(myAnimation, forKey: "transform.rotation")
}
旋转的时候会用一个index来做标记,记住当前的位置,所以调用reDraw
时传入下一个index就可以完成旋转到下一个饼状图的操作。
可以看到旋转角度的计算是rotateRadian = dataItem[curIndex] / itemValueAmount + dataItem[index] / itemValueAmount
,需要取数组左右元素值的各一半。然后传入rotateContainerLayerWithRadian
函数,通过这个函数来执行旋转操作。
myAnimation
是用CABasicAnimation
创建的一个动画,这里要特别留意其参数keyPath,我以前学CoreAnimation时对这个参数不以为意,然后怎么调试效果都出不来,白白浪费了好多时间。其实这个transform.rotation
可以在苹果的官方文档中查到,特指layer旋转的属性。
然后用CATransform3DRotate
来创建一个transform,直接赋值给containerLayer.transform
就可以了,留意一下角度换算就没问题了。
fromValue
和toValue
应该是最熟悉的两个属性了,fromValue
表示动画开始前的属性状态,toValue
表示动画结束后的属性状态。
可能你会对timingFunction
感兴趣,这个效果可以在这里得到解释。
最后将配置好的myAnimation
添加到containeLayer
就OK了,系统会自动去执行这一部分动画的。
后话
这部分代码仅分享了一种实现方法,后期还会继续改进,比如传入的不只是dataItem,还应该有自定义的color,以及每一部分的百分比,旋转开始位置等等。