唯有特别的故事,才有特别的游戏

在我开始对游戏本身产生倦意后,我开始在想,“究竟怎样的游戏,称之为好游戏?”

我回想起那一个个曾让我痴迷不已的游戏,我感觉我抓到了什么。

1.应该具备优质的指引

所谓优质的指引,值得就是精心设计过的各个任务。通过任务的完成,能对这个游戏世界的各个设定,故事开始有着逐步的认知,并可以让玩家沉浸在一个个荡气回肠的故事中让经历过这些故事的我们,有着精神上的冲击。魔兽世界在这点上做的就特别好,里面很多的任务我还记忆犹新,反观我们先如今的大部分网游,存粹是为了任务而任务“别多BB,告诉我,去哪,杀谁,杀几个?”

2.会和NPC共同成长

人类终究还是社会动物,我们骨子里的基因,迫使我们无法逃离社交即使玩着是单机游戏也是。一个一直只有一人的游戏,玩不了几天,就会感到出奇的落寞。当然对于有些玩家而言,网游也是单机游戏,但好的游戏在NPC和玩家的互动方面就做的很好。比如DNF和魔兽世界。魔兽有两任务,我印象特别深——一个是洛丹伦第一孝子,阿尔塞斯是如何一步步从王子走向巫妖王,在任务的过程中,我们会一步步看王子是如何变化的。第二个是暴风城的王子,安度因·乌瑞恩,是怎么从一个小孩子,随着版本的更新,最终长大人,变成暴风城的国王。


NPC伴随着我们,我们伴随着NPC,一起经历过过各种各样的磨难于冒险,而在此过程中,我们开始了解对方的故事,知道了他是个怎样的人,最终喜欢上这样的一个游戏人物。游戏中所有的东西都会变,唯有我们的感情不会变。

好的游戏当然还要有很多品质,但我认为这两点,是我最为之动容的。我喜欢的是特别的故事,是不一样的体验和经历,是能让我触动的故事情节,而现如今的网游,没法给我这些。

我想我知道为什么一看主播玩,就觉得那个游戏贼不错,自己一玩,就觉得无趣——优质的游戏主播,带给我们的其实不只是游戏,更多的是他们的故事。重要的不是为观众带来游戏,而是为观众带来独特的故事

生活的压力,可能让我已经没法像以前一样,花那么多的时间,去构造只属于我自己的游戏故事,唯有靠别人指引,才能再次获得游戏的乐趣了吧?



其实我自己也知道,文章有些片面,有很多地方没有顾及到,但我觉得即使如此,也能表达我的想法了。

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