版本记录
版本号 | 时间 |
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V1.0 | 2018.07.04 |
前言
AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)
3. AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)
4. AudioUnit框架详细解析(四) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架详细解析(五) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之在Concert中使用两个音频单元API(二)
6. AudioUnit框架详细解析(六) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用标识符来指定和获取音频单元(三)
7. AudioUnit框架详细解析(七) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用范围和元素来指定音频单元的部分(四)
8. AudioUnit框架详细解析(八) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用属性来配置音频单元(五)
9. AudioUnit框架详细解析(九) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用参数和UIKit为用户提供控制(六)
10. AudioUnit框架详细解析(十) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之I / O单元的基本特性(七)
11. AudioUnit框架详细解析(十一) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图具有一个I / O单元(一)
12. AudioUnit框架详细解析(十二) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图提供线程安全性(二)
13. AudioUnit框架详细解析(十三) —— 音频处理图管理音频单元之音频使用Pull通过图表(三)
14. AudioUnit框架详细解析(十四) —— 呈现回调函数将音频馈送到音频单元之了解音频单元呈现回调函数(一)
15. AudioUnit框架详细解析(十五) —— 音频流格式启用数据流之使用AudioStreamBasicDescription结构(一)
16. AudioUnit框架详细解析(十六) —— 音频流格式启用数据流之了解何处以及如何设置流格式(二)
17. AudioUnit框架详细解析(十七) —— 从选择设计模式开始之I / O传递(一)
18. AudioUnit框架详细解析(十八) —— 从选择设计模式开始之没有渲染回调函数的I / O(二)
19. AudioUnit框架详细解析(十九) —— 从选择设计模式开始之具有渲染回调函数的I / O(三)
Output-Only with a Render Callback Function - 仅具有渲染回调函数的输出
为音乐游戏和合成器选择此模式 - 您要为其生成声音并需要最大响应的应用程序。 最简单的是,这种模式涉及一个渲染回调函数,它直接连接到远程I / O单元输出元素的输入范围,如图2-4所示。
您可以使用相同的模式构建具有更复杂音频结构的应用程序。 例如,您可能希望生成多个声音,将它们混合在一起,然后通过设备的输出硬件播放它们。 图2-5显示了这种情况。 这里,该模式采用音频处理图和两个额外的音频单元,一个多声道混音器和iPod EQ
。
在图中,请注意iPod EQ
要求您在输入和输出上设置完整的流格式。 另一方面,多通道混频器只需要在其输出上设置正确的采样率。 然后,整个流格式由音频单元连接从混音器的输出传播到远程I / O单元输出element
的输入范围。 Using Specific Audio Units
中介绍了这些使用详细信息以及使用各种iOS音频单元的其他细节。
对于每个多通道混音器单元输入,如图2-5所示,设置完整的流格式。 对于输入0,您可以显式设置它。 对于输入1,格式通过音频单元连接从iPod EQ
单元的输出传播。 通常,您必须分别考虑每个音频单元的流格式需求。
后记
本篇主要讲述了仅具有渲染回调函数的输出,感兴趣的给个赞或者关注~~~~