少年贪玩,青年迷恋爱情,壮年汲汲于成名成家,暮年自安于自欺欺人。
人寿几何,顽铁能炼成的精金,能有多少?但不同程度的锻炼,必有不同程度的成绩;不同程度的纵欲放肆,必积下不同程度的顽劣。
昨天下午去看了「勇敢者游戏:决战丛林」。在此之前,我并没有看过这个系列的其他作品。
影片节奏很快,开头便是 20 年前的亚历克斯阴差阳错的进入了游戏当中, 20 年后的四位主角又因为各自的问题被留校查看,在收拾旧物的时候意外打开了通向游戏的大门。
5 名高中生分别附身于他们所选的角色,然而角色的设定和现实生活中的他们却有着天壤之别。
瘦弱矮小的斯宾塞成为了拥有一身肌肉且全剧战斗力最强的「勇石博士」。然而他那身高马大和他渐行渐远的发小弗里奇却摇身变成了「勇石博士」的小跟班。现实中的女神贝瑟尼在游戏里成了一个土肥圆大叔。而平时默默无闻,有些自卑的玛莎却成了「少男杀手」。
这种现实和游戏的巨大反差给电影增添了不少的笑点,但也给观众带来了更多的正能量和感触。
主角们在游戏中闯关的过程,也是他们克服自我,成长的过程。
游戏中的每个角色都有三条命。也就是说他们都有三次机会从死亡中复活。
斯宾塞的一身肌肉绝对是影片的一大亮点,超级速度,超级力量,他在游戏中绝对是超人的存在,但他的 Kryptonite 却是他的发小和他害怕的松鼠,他的发小弗里奇因为争吵将他推下山崖;树上松鼠将擅长攀登的他吓得从树上跌落,但好在游戏过程中他和弗里奇重归于好,终于克服了心中的恐惧。
弗里奇在现实中身高马大却头脑简单,在游戏过程中他不止一次的对自己的角色提出了强烈的不满,还想痛揍一顿「勇石博士」(但最终被「勇石博士」揍了)。在游戏过程中他最终学会运用自己的智慧,学会和他的发小互相配合。
贝瑟尼的现实与游戏的反差绝对是最大的,前两位的性别设定还是原来的,她直接变成了一个她做梦都不敢想象的大叔,虽然一开局她的内心是奔溃的,但她最终在游戏过程中一步步探索自己的身体,学会接受了自己的身体,并且改掉了自己的公主病,在亚历克斯快要失去游戏机会的时候,主动将自己的一条生命值分享给了他。
玛莎在现实中不起眼,在游戏中她却摇身一变成了全片的颜值担当,但却要土肥圆大叔去教她如何搭讪,如何挑逗。在游戏的过程中她也逐渐变得自信,开始接受自己的变化。
这部影片的代入感很强,也许我们的影子就在现实世界中的他们身上,他们在游戏过程中发生的转变和成长,正是平凡的我们所正在经历,或渴望发生的变化。
电影的整个剧情都有些套路,正义必胜,主角光环明显,从他们进入游戏的那一刻,我便能猜到他们会成功的返回现实世界,但是相比那些现在动不动大制作,没剧情但电影,这部电影真的是好过了千万倍,当初 8100万 美元制作成本的「王牌特工1」,不也成为了经典吗?
对我印象深的,是在影片的尾声。
一直作为领队的「勇石博士」害怕了,他说「如果你还有几条命的时候,勇敢是很容易的,如果只剩一条了,那就很难了」。但现实中的我们何时有过第二次生命?我们永远只会有一次生命,我们只会活一次,少年贪玩,青年迷恋爱情,壮年汲汲于成名成家,暮年自安于自欺欺人,大多数人的一生也许就这样度过了,我们害怕改变,因为我们无法预知改变所带来的后果,就像亚历克斯在仅剩一条命的时候选择在游戏中逃避挑战,但这代价却是他在游戏中不知不觉度过了 20 多个年华,如果我们也害怕改变,害怕未知,那我们也会在现实生活中度过一个又一个平凡的 20 年。
我不渴求人的一生都能像电影那样精彩,但我希望我们都能想清楚自己是谁,能想清楚我们想成为什么样的人 ,在尚有余力作出改变时,去体味不一样的生活。
历经艰辛,众人齐心协力战胜困难要回家时,「勇石博士」犹豫了,谁都梦想着成为一个厉害的人,现实中瘦弱矮小的斯宾塞又何尝不是?当他在游戏中体验了一把英雄的瘾,他又怎么舍得回到那个瘦弱的身体,但人终要学会接受自己,也许我们并不完美,但这世界上永远不会又第二个我们,昨日种种,皆成今我,切莫思量,更莫哀,从今往后,怎么收获,怎么栽。
You only live once, get busy to live or get busy to die.